2007年1月8日,九城以一个线下活动揭晓《奇迹世界》的内测时间。两年前,九城同样以一个线下活动揭晓《魔兽世界》的内测时间。
九城副总裁沈国定表示,两款游戏前期推广手段虽然类似,但并不代表九城缺乏同时运营多款产品的能力。此前,一些媒体和证券分析师表示了对九城多款大作一齐运营的担心。
“从2006年初开始,九城公司就开始讨论多产品线运营带来的管理问题”沈国定表示,当时曾讨论过,采用距阵式管理?还是采用其他的方式?目前,九城的体系是,各个产品都有自己的运营团队,而公司也有为这些项目组服务的公共平台,比如市场、PR、BD等部门。沈国定说,九城对现有体系并不完全满意,也在不断改进。
最新的改进措施是引进人才。沈国定表示,有一位业内重要人士即将加盟九城,不过他拒绝透露更多细节,他表示九城将在合适的时候宣布。
除了内部的管理问题,九城公司“先拿到,缓运营”的锁定大作策略也开始受到批评,有西方分析师认为长此以往将影响九城与海外开发商的关系。
沈国定认为,一个网络游戏要在中国市场成功,必须开始就成功。九城推迟大作上市是在用其他市场为中国市场做测试,为修改赢得时间。
《奇迹世界》将在1月16日开始内测报名,这距离九城的《激战》内测不到2个月。几个月后,九城还将陆续推出魔兽世界的资料片《燃烧远征》,《Granada Espada》(简称“GE”)、《地狱之门:伦敦》等等。
沈国定承认,产品密集上市有“自相残杀”的可能,不过九城已经考虑了这些问题,大作之间还是有所区隔,比如,《奇迹世界》更适合普通玩家,而《激战》更适合骨灰级玩家,两者的人群还是有所区隔。
另据沈国定透露,九城已经和暴雪在讨论有关《燃烧远征》的细节问题,包括对现有服务区的并服,服务器的升级、采购细节等等。他认为在《燃烧远征》有望在2007年5月1日前上市。(完)