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健康娱乐更受欢迎 绿色网游大行其道

2006-11-13CNET佚名
从传奇到CS、魔兽,网络游戏一经诞生,就从没离开过大家的视线。2006年可以说是网络的休闲游戏年,几个传统的网络游戏赛事无不加大了休闲游戏的投入和比重,而中国电信则干脆放弃了已经连续举办两年的“休闲游戏大赛CVG”,悄悄的推出了一场名为“夺金风暴”的休闲游戏赛事,一改以往游戏大赛来也匆匆去也匆匆的特点,打出了“每月一个赛事,每月一个大奖”的新鲜模式,每期几万元的现金大奖更是吊足了玩家的胃口。目前该赛事正在全国范围内如火如荼地进行,第一个月就创下了突破20万的参赛人数。

据有关部门统计,2006年中国宽带接入用户将超过6000万人,据中国电信今年一季度的财报显示,仅第一季度就新增宽带用户214万户,到年底中国电信宽带用户总数将突破2500万,如此庞大的宽带用户数量必然导致宽带娱乐选择的多样化和差异性,而网络游戏作为其中最普遍、最典型的一种消费方式,更是面临着如何健康有序发展的关键问题。

一直以来,网络游戏就象是一柄双刃剑,一方面它以其独特的魅力为众多宽带用户带来娱乐休闲的享受,另一方面因为市场不规范、法规不健全等诸多因素有着其固有的弊病,这是网络游戏发展所必须解决的问题。这就需要加以引导,需要一些更加健康的游戏来承载起这样的市场,加强网络游戏和网络赛事中的休闲性、娱乐性、竞技性和文化性,倡导绿色健康的网游新概念,才是中国网游产业持续发展应有的方向。

目前网络游戏市场虽然保持稳定增长,但大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在市场中的份额却相对有所下降,其中很重要的一个原因就是休闲竞技类游戏和赛事的持续发展壮大,抢占了网络游戏相当大的一部分市场份额。此类游戏之所以能够迅速兴起,正是因为其满足了市场的潜在需求,绿色和健康真正引起了广大玩家的共鸣。面对当前各种良莠不齐的网游和电子竞技赛事充斥市场的局面,如何引导用户享受更加休闲、健康、绿色的游戏方式,更好地满足用户深层需求便显得日益迫切。

基于广大网民对网游的积极态度和对网络精神文化生活的深层诉求,中国电信互联星空提出了“打造健康绿色网游,弘扬本土游戏文化”的思路,引起了业界的普遍共鸣和一致好评,也为中国宽带娱乐和电子竞技的良性发展提供了有力的借鉴。本次由中国电信互联星空联合腾讯、联众、中国游戏中心等著名SP举行的“夺金风暴”休闲游戏大赛,以斗地主、台球、疯狂麻将、中国象棋等极具人气的本土化精品游戏作为参赛项目,每月推出一个赛事,每月产生一次大奖,总奖金高达一百多万元,预计总参赛人数将达到数百万人,可以说是目前国内休闲游戏赛事中的精品。

这些以传统的棋牌和益智类为主的休闲游戏经过策划加工后,有着更强的趣味性和可玩性,也更加适合中国玩家的消费习惯和文化需求。互联星空打造这种具有浓郁文化特色的大众网络游戏,在娱乐的同时既体现出比赛的竞技性,又充分的诠释了绿色、健康、时尚的宽带消费方式的时代含义。从长远角度来考虑,不仅有助于引导游戏市场走向规范和成熟,更将促进网络文化的繁荣与兴盛

本文来源:CNET 作者:佚名

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