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休闲游戏是国产网游的突破口

2006-9-19中国计算机报佚名
  网络游戏在中国的发展可以说得上是一帆风顺,强劲的发展势头使之成为名副其实的朝阳产业。也正是这种看似繁华的表象迷惑了很多人,误以为中国人既然给游戏创造了那么大的销售额,扶植起了过去寂寂无名而今天富甲一方的,诸如盛大之类的公司,更培育出了那么多个亿万富翁,网络游戏势必会继续繁荣下去。

  其实不然,在游戏厂商看来,与其花费大把金钱、时间并冒相当大的风险去自主研发一款新游戏,还不如争取代理一款优秀国外游戏来得轻松,而这份轻松的背后则是对自主研发的进一步漠视。这势必给国内网游产业的发展埋下一个极重大的隐患,即在没有优秀且为数众多的纯国产化网游的支撑下,中国网游市场,充其量不过是国外游戏的一个倾销市场,而那些以代理国外网游起家和壮大的游戏厂商,则不可避免地要过仰人鼻息的日子。这就等于将对国内游戏市场控制的主导权拱手让给了国外厂商。而国产优秀网游并非缺乏,但时间短,任务重,发展还远远不能达到国际一流水平。就算是如金山这样完全自主研发网络游戏的厂商,和国外游戏知名厂商的全球化发行和卖座也明显不在一个重量级之上。目前更加紧迫也更需要得到关心的是网游市场的趋利避害,而其破题的关键还是国产化。

  长期以来,国内还是有不少游戏厂商一直高举着振兴民族游戏的旗帜在奋力拼搏,尽管目前以金山等为代表的国产游戏军团还不足以同国际上的这些一流游戏厂商相提并论,但它们在国内毕竟已经站住了阵脚、打开了局面,并开始有了向国际化发展的趋势,如金山之进军越南。这一切的一切都是好的开端,也预示着中国自己的国产游戏开始知耻而后勇,而不是仅仅简单地跟在欧美日韩的后面如影随行。

  但同时我们必须看到国内游戏厂商在大型网络游戏研发能力上的乏力和苍白,毕竟中国自己的游戏引擎研发时间太短,确实难以承受相对复杂的大型网络游戏的符合。而破解此种难题的最佳途径莫过于大力发展休闲类网游。一则,休闲类游戏的研发相对较为容易,研发成本也较为低廉,适合资金尚不充裕的国产游戏厂商运作。二来,休闲游戏较容易深入到本土化的情境之中来,如类似卡丁车之流的赛车游戏,可以较多地加入中国自己特有的元素如长城、秦陵赛道,棋牌类游戏则可以按地域分类,如四川的“血战到底”、湖南的“三打哈”等有极其浓郁地方特色的棋牌玩法。贴近化的游戏氛围一方面较容易吸引国内玩家的注意力,另一方面也较难被国外游戏厂商所模仿。此外,有专家预测,由于世界杯以及2008奥运会的推动作用,体育类主题的休闲游戏得以迅速流行,竞技类的体育游戏更加容易让玩家上手并感到兴奋;而对于音乐主题的网游来说,相比起大多数普通网游都更加贴近生活。这些都将成为休闲网游赶超大型网游的机遇。

  目前,大型多人在线网游与休闲游戏玩家的比例是9∶1,但是休闲游戏正在加速发展,有分析师认为其拥有高达80%的年复合增长率潜力,并可能在未来5年里抢占半数以上的市场份额。而国产网络游戏能否在短期内实现对国内游戏市场的真正占据,进而调整因为过度代理国外游戏而失衡的游戏市场,使得中国游戏产业能够真正的自立自强,进而走上平稳发展的快车道,休闲游戏将是个中关键所在。

本文来源:中国计算机报 作者:佚名

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