在学习之前,我们先复习一下前面(功能代码07<百变图>)曾用过的
目标移动公式:
mc.当前坐标 += (mc.目标坐标 - mc.当前坐标) * A 缓动常量(0<A<1)
例如:
舞台上有一个影片剪辑,实例名为 mc,使其移动到 x=400, y=300 的位置
mc.Tox = 400;
mc.Toy = 300;
mc.onEnterFrame = function() {
this._x += (this.Tox-this._x)*0.3;
this._y += (this.Toy-this._y)*0.3;
//更新每个实例的坐标了,可理解为:
//实例的 X 坐标 = 自己的X坐标 +(目标的X坐标–自己的X坐标)*0.3
//实例的 Y 坐标 = 自己的Y坐标 +(目标的Y坐标–自己的Y坐标) *0.3
};
实例一:箭头形状
效果一
思路:
1、复制出Num个鼠标,鼠标的透明度递减(如果i是递增的,N-i 就是递减的);
2、用第Num鼠标作为当前鼠标,其它均为跟随;
3、跟随的原理就是以前一个鼠标位置作为目标坐标,使后一个鼠标向前一个的位置移动。
步骤1:
绘制箭头
绘制一个鼠标,保存为影片剪辑,连接—>导出—>标志符"mouse"
步骤2:
加入AS代码:
Mouse.hide();
//隐藏原有鼠标
var Num = 10;
//鼠标跟随的数量
for (var i = 0; i<Num ; i++){
_root.attachMovie("mouse", "m"+i, i);
//复制出Num个鼠标的影片剪辑
this["m"+i]._alpha = (Num-i)/Num*100;
//设置出渐隐效果,每个鼠标的透明度递减
}
_root.onEnterFrame = function() {
this["m"+0]._x = _xmouse;
this["m"+0]._y = _ymouse;
//让this["m"+0]作为当前鼠标
for (var i = 1; i<Num ; i++){
this["m"+i]._x += ((this["m"+(i-1)]._x)-this["m"+i]._x)*0.5;
this["m"+i]._y += ((this["m"+(i-1)]._y)-this["m"+i]._y)*0.5;
}
//令后一个鼠标跟随前一个鼠标的位置,缓动地向前一个鼠标接近
};
文 章 导 航 条
1、箭头形状鼠标特效AS代码
2、圈圈环状鼠标特效
3、心形鼠标特效AS代码
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本文来源:闪吧 作者:佚名