2003 年 6 月 26 日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载 《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
2003 年 9 月,网络游戏正式被列入国家 863 计划,政府将投入 500 万支持原创网游开发,金山和世模成为 863 计划的第一批收益者。
2003 年 10 月 9 日,Wemade 正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案
2003 年 11 月,天人互动公司因投入过多资金经营网络游戏 《魔剑》,陷入困境。 ……
我们慢慢发现一个惊人的事实,盛大在爆发期中稳定成长,即便遇到了黑客、外挂、私服这种致命打击。
无数人骂着盛大玩着传奇,无数人对代理权几经转手又突然关服的千年愤恨遗憾,无数人对泡泡堂爱不释手……这都让人明白一个能玩转大陆端游市场的公式:
一流产品线+一流运营+一流渠道=成功
二流产品线+二流运营+二流渠道=活着
三流产品线+三流运营+三流渠道=倒闭
但爆发期已经过去,市场开始稳定,开始细分,钱就不好赚了。棋牌游戏市场被联众和腾讯瓜分了;休闲游戏市场被久游和盛大瓜分了;RPG 游戏市场被盛大和九城瓜分了;…… 这基本上也解释了上面的公式。
谁赚了钱,谁失败了
从笔者了解到的数据来扯这个蛋应该是下面这样的;下面排名属于笔者个人看法。
赚到钱的游戏产品:
1.劲舞团(劲舞团的精细化运营手段非常成功);
2.征途(史老板是行家!);
3.热血江湖(强化石系统很成功!);
4.DNF,CF,QQ 炫舞等 QQ 游戏(巨大用户群和大强度运营活动);
5.梦幻西游(成熟的成本控制体系和良好的游戏设计);
成功的游戏产品:
1.魔兽世界(毋庸置疑是在中国运营的最成功的产品)
2.热血传奇(屹立不倒靠真本事)
3.梦幻西游(国产游戏精华)
4.剑侠情缘系列(国产游戏代表作品)
5.泡泡堂(休闲游戏之王)
失败的游戏产品:
1.树世界(开服就破溃)
2.千年(突然关服,大批玩家流失,传闻公司资金链断裂股东撤资)
3.完美世界(笔者认为它是树世界升级版)
4.武林外传(各位看官老爷是不是发现了什么?)
5.传奇世界(棒子还暗示下一期的传奇合约给咱们光通呢)
叫好不叫座的游戏产品:
1.EVE(这个游戏据说签代理时冰岛总统还视频连线!)
2.传奇 3(不解释)
3.神迹(少人有知道盛大为什么要折腾个这个东西出来)
4.劲乐团(虽然是失败产品,但它为久游签约劲舞团立下汗马功劳!)
5.EQ 系列(中国人还是喜欢三国!)
看到这里,有些老爷已经彻底混乱了,这厮在说什么?有些老爷感觉清爽不少吧。
端游市场从 2000 年到 2012 年这 12 年的发展,从爆发到稳定,从百花齐放到三驾马车。我们不会记得过客,但我们记得《热血传奇》、《泡泡堂》、《奇迹 MU》、《魔兽世界》、《梦幻西游》和《劲舞团》这些名字,它们代表了中国游戏发展的重要时间节点。风风雨雨一路走来,最初没有付费能力的我们,现在已是游戏消费的中坚力量了,消费习惯的成熟,让这个市场不再疯狂。现在老爷们回忆一下自己玩过多少网络游戏,你会发现这样一个道理,你喜欢这个游戏,但你觉得运营公司黑心,加速了这个游戏的死亡,无奈你只能换一个游戏玩。结果你回头一看,月卡游戏真心划算而且还是很有可玩性的。(其实也不然,游戏要做到多么平衡才能去出售游戏时间来赚钱,更何况游戏开发和运营都是有高成本投入的)
结语
其实,我们80后这一代完整经历了中国游戏发展史,我们高兴,因为那是属于我们这代人的游戏记忆;我们难过,因为那段记忆也不尽是光明的。
现在的我们,回头望去,才知道多少步子跨得太大,扯着蛋了。最快乐的时光也许是小霸王上的双人魂斗罗吧。
很多喜讯在传递,很多噩耗在传播,玩家们也开始爱国了,他们觉得国产游戏不给力,骂着国内开发商不给力,还不如你自己来做。你毅然的投身了游戏行业中来,想要实现你的游戏梦——自己做一款游戏