2009 年,国内以五分钟、热酷等为代表的社交游戏开发商及其游戏迅速崛起,其社交游戏产品如《开心农场》、《阳光牧场》的风靡让人始料未及。陈一舟的千橡在旗下两大强势SNS平台——猫扑和人人网的推动下,将低成本的社交网游收入做到了7700万元。而前文提到过的《开心农场》自登录腾讯Qzone社区平台后,最终达到了每月5000万的峰值营收。我们可以注意到一点,即得平台者得天下。无论是拥有人人,开心平台的千橡或者是拥有中国互联网最大平台的腾讯,都以巨大的平台资源雄霸天下。这个资源保证了他们做社交网游的成功,同时,社交网游区别于传统网游,是一种需要社交平台获得收益的网游。如果没有这样的一个平台,就很难获得成功,也无力与那些拥有一线平台的游戏厂商所竞争对抗。
如著名的社交网游公司宝开网就于近日CJ上宣布将联手人人网进军中国市场,其平台重要性不言而喻。
此外,成本也是国外社交网游厂商进军中国所需要考虑的对象。在中国本土生根发芽,即需要与其低廉的人工成本对抗。在国外一款社交网游的价格是以美元计的,而在中国是以人民币计的。而社交网游的更新换代速度是非常快的,3-6个月就是一次改朝换代,因此如果不能控制研发成本,也将吃到败仗。
国外社交网游能否在中国获得成功,现在言之尚早。但是这中间的关键就在于是否能够抓住平台和控制成本。
影响
据不完全统计,中国从事网络游戏、网页游戏及SNS社区研发及运营的企业至少在300家以上,再加上大大小小的联合运营企业,整个产业链中的从业企业已经达到500家以上,而且随着这个市场的繁荣,这一数字在不断增长。
但是随着政策监管的收紧,准入门槛提升,加之国外竞争对手过于强大,SNS、网页游戏火爆的盛况将难以再现。前文提到过,目前SNS平台上绝大部分的第三方应用开发者还并不具备1000万的资金实力。因此如果不借鸡生蛋,被收购兼并,就只能转战海外。鉴于此种困境,研发社交网游的中小型企业确是前景堪忧,而产业的良性竞争也将遭到破坏。没有新鲜的血液,网游行业的规则将由大佬们全权制订,创业暴富或称旧日黄花。
国外社交网游进军中国,对于国内的SNS游戏开发者是次巨大的挑战。我们呼吁《办法》进行调整完善,保护SNS游戏小厂商的同时,更希望国内SNS游戏研发团队能够做出优秀的游戏,媲美乃至超越国外的社交网游,比如《植物大战僵尸》。SNS是有地域性,也只有这样,才能够真正地保卫住中国市场。
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