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由Windows Phone谈移动设备的视觉语言创新

2010-7-7Tencent CDC佚名

  用户界面的价值依附于产品本身功能而存在

  创新是所有设计的生命,却不是体验设计的全部,受原则和条件的制约,视觉语言的创新同样如此。

  坦白讲,我非常不想再拿iPhone来做例子,因为所有的人在讲移动设备体验的时候,都会情不自禁的拿她来做案例,但没办法,我和大家一样情不自禁:)。

  还记得2007年1月份iPhone发布的时候吗?是的,当看到划屏解锁的功能时,是不是惊呆了?手指轻轻一划,原来可以这么玩的?其实,欣喜的并不是划屏体验上新奇,而是这种新奇并没有以过多的额外操作负担为代价。后来,各式各样的解锁出现了:画曲线的解锁;画笑脸的解锁;后来还出了有一个圆圈满屏跑的解锁。但其实,所有的方案都不是解锁方法上的变化—即完成从A到B的轨迹从而触发解锁动作,变化的是仅仅UI上的视觉体现,最终的结果,都是去用视觉语言完成操作上的逻辑而已,问题是,虽然所有方案都最终解决了解锁这个问题,却同时又制造了问题。

  移动设备并不等同于手持娱乐设备,手机不是PSP,更不是Xbox,不管它有再多的娱乐功能,就目前来说,它最基本的角色,是工具,或者叫手持移动通讯设备终端,那么对于日常工具,那怕再新奇的体验,最终都会回归至它的基本体验或基本应用,如果以上不够通俗易懂的话,我们可以想象:女孩超市出来左手拎着重重的购物袋,右手掏出手机准备向男友求救的时候,却发现屏幕上正有一乱跑的家伙在考验自己的眼手协调能力·······

  视觉拟物化中的映射关系

  在以iPhone、iPad为代表的移动设备平台上,拟物化设计这个概念正在成为一种趋势或潮流,对于拟物化设计,我个人的总结是:拟物化设计的本质是把虚拟环境中产品体验的某一特性在真实世界中找到一种映射,然后把这种映射通过设计语言的归纳在体验中以视觉或交互形式得以体现,从而使产品体验本身更具真实度和情感化,并且更符合用户的认知心理,因此拟物化设计的一个比较重要的条件,就是这种映射关系的成立,特别是对于视觉语言和视觉风格而言,这种映射关系会显得尤其重要,否则,就好比简单的为创新而创新,结果就是最终的体验并不能很好的符合用户的认知心理,反而会增加用户认知负担,更谈不上提升产品的体验价值。

  因此,作为用户体验设计中的一部分–视觉语言,本身除了从视觉品牌形象的角度需要创新外,更多的承担着为解决问题而创新的责任,而创新,则是在基于满足功能需求这个第一必要条件的前提下,突破原有的条条框框,进行重设计,绝非仅仅为了通过表现形式去表达彼此之间简单的差异,仅仅围绕差异而进行的创新,是狭隘的创新,同时也是割裂的设计,正所谓勇于标新,绝不立异。

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本文来源:Tencent CDC 作者:佚名

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