当你第一眼看到Windows Phone 7界面视觉的那一刻,你的第一感觉是是什么?从没有过的简单极致让你眼前一亮?还是平面色块的堆砌让你不禁失望仅此而已?当然,有赞扬,必然也有批评,但是,这些都不是重点,面对这以Metro命名的全新视觉语言,我更想说的是这种全新语言的诞生带给我们的启示。
在WP7里面我们既没看到Vista透明毛玻璃质感,也没看到Surface的华丽酷炫,完全颠覆了“透明、质感加反光”的移动设备界面设计潮流,呈现在用户面前的,是以往从没看到过的简单,简单到紧紧是几个色块!难道这是面对iPhone和Android刻意去标新立异、独树一帜?当然不是,这既不是刻意回避iPhone的华丽质感,也不是标榜创新的反其道而行之,原因只有一个:客观上的需要。
首先,体验上的核心价值向内容转移,并不意味着形式从此变得不再重要,相反,更需要一种全新的设计语言,一种全新的形式去适应这种变化。在以往的移动设备体验设计中,通用的逻辑法则是通过一个可映射某个功能或内容的文字、图形,如icon,为用户提供一个通向某个功能或内容的入口,而现在,这个入口变成了内容本身;其次,技术和硬件的进步,促使交互体验模式的变化发展,矢量交互模式变为可能,显然原有的基于位图式的用户界面视觉语言体系不再适应这种模式;最后,随着MS产品和平台线的扩张,出现了多种风格的界面语言,像早期的Winform风格以及后面的Aero,显然缺少一种统一的视觉品牌形象, 因此迫切的需要一种全新的视觉语言体系去统一视觉体验,在这种环境下,诞生了全新的界面设计语言——Metro。
创新的目的并不是与众不同
视觉传达和艺术创作之间的差别在于:前者的功能性占主导地位。移动设备的界面设计在某一方面具有和视觉传达一样的特性,不同的是,比视觉传达对功能性的要求更高,也就是我们所说的是为了解决问题。不能解决问题的设计,是与产品割裂的设计;制造问题的设计,则是无意义的劳动。至于风格上不管是华丽质感加反光还是还是透明渐变加切光,这都不是视觉语言的核心,用户界面是依附于产品本身功能而存在的,而视觉语言则是和除了产品本身以外的更多因素息息相关,比如基于构建或统一视觉品牌形象的需要或解决某一方面的问题等。
然而在实际操作过程中,很多人往往会进入一个误区,那就是面对一个新的产品需求,绞尽脑汁的去追求让自己的设计是多么的与众不同,而这种与众不同,通常又会简单直接的体现在视觉语言的风格上,盲目追求华丽的效果、质感、反光以及复杂的颜色渐变,完全忽略了产品本身的特性、用户的特性以及交互场景和所基于的平台特性。比如,众多用户对iPhone趋之若鹜,很大的原因是因为Apple自上而下对完美体验追求的极致,App Store模式则决定了允许庞大的第三方开发者为自己开发海量的应用,但这不可避免的会破坏这种完美体验的统一性,于是Apple为解决这个问题在SDK里搭建了一种针对iPhone桌面icon的视觉样式标准,在这种标准下,开发者只需提供一张图片,即可以使自己的logo和系统体验保持完美一致。然而,却时常会在App Store里发现有类似的应用,也许这个开发者或是设计师实在是太想让自己的应用与众不同了,但这确是一种风险很大的与众不同或标新立异,因为在一种体验质量及体验统一度已经到达很高水准的平台设备中,作为应用层面的产品,很重要的一个原则就是要与这种体验保持一致,在这基础上再突出自己的特点,而完全无原则的突出特点,效果只会适得其反。
本文来源:Tencent CDC 作者:佚名