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日本网游在韩国不受欢迎 韩媒分析原因

2010-7-6新浪游戏佚名

  日本网游在韩国市场不受欢迎,7月5日《三国志OL》停运、7月29日《真三国无双OL》停运,而其他产品也是面临停运的尴尬境地。而韩媒就日本网游面临尴尬境地的问题进行分析,指出了游戏上手困难、日本游戏商小肚鸡肠等两大原因。

  游戏上手困难

  观察日本网游就会发现,其游戏方式、游戏系统、界面特立独行,对韩国本地玩家来说太过生疏。例如,《大航海时代OL》以航海为中心的玩法、《怪物猎人OL》及《真三国无双OL》以任务为主的玩法、《真女神转生OL》以收集恶魔为主的玩法都很独特。

  此外,《怪物猎人OL》、《真三国无双OL》中,玩家需要到论坛进行组队;《大航海时代OL》中玩家必须先给船只装货出航方可正式游戏;《怪物猎人OL》中玩家需要利用Insert键输入对话;《真女神转生OL》中如果不熟知合体、组合方法就无法进行游戏

  而韩国国内玩过相关原作游戏的玩家不多,因此日本网游的特立独行对他们来说就是进入屏障。再加上日本游戏商在制作游戏时只考虑日本玩家的口味,游戏内新手指引不足甚至没有新手指引(日本玩家喜欢自行探索游戏内信息),导致日本网游上手困难。

新浪游戏_日本网游在韩国不受欢迎 韩媒分析原因

《真三国无双OL》cosplay

  日本网游本地化严重不足、更新缓慢

  日本游戏商向游戏内添加一个道具需要讨论一个多月,而游戏海报上少了一个点也要重新制作。甚至有些日本游戏商主张不添加任何新的内容,或要求韩国本地也要照搬日本收费模式。日本游戏商的如此行为导致其产品本地化严重不足、更新缓慢。(泡菜先锋言:相信中国国内代理过日本网游的游戏商也深有体会。)

  韩国业内人士称:“说难听点,日本网游的独特之处直接导致上手困难。他们不能只依赖于原作的口碑,而应该好好反省自身产品的缺点,并予以改进。”

新浪游戏_日本网游在韩国不受欢迎 韩媒分析原因

《三国志OL》宣传画

本文来源:新浪游戏 作者:佚名

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