记者:暴雪对于电子竞技的态度是怎样的?
MM:我们对于电子竞技的理解是,它是一个通过社交来提升玩家 的乐趣的活动。它将会在世界范围内流行起来,而不仅仅是在韩国。 当然,这肯定也会带来丰厚的利润,但我们不仅仅着重于盈利,而是聚焦于电子竞技的 社区化发展。如果赚钱了,我们肯定会从中拿出一大部分来用于电子竞技,使其进一步发展,例如赞助,比赛奖金等。
记者:和KeSPA关于知识产权的谈判进行的怎么样了?
MM:我们和KeSPA谈了3年了,但始终无法 让他们意识到我们对于游戏所拥有知识产权。我们当然认为自己的知识产权应被尊重。《星际2》就要正式发布了,因此我们准备另寻新欢。
记者:听说《星际2》在韩国被定为18禁啦?
MM:听到这个消息,我震精了。《星际2》又不是日本的爱 情动作片,干嘛要18禁,我们设计的初衷就是为了让青少年也能体验到游戏的乐趣。我们提出了申诉,因此我希望《星际2》能够被重新分级。
记者:你听说了韩国星际的假赛事件了么?
MM:我继续震精啊,当然,也很失望啊。听说警方正在进行调 查,所以我很想知道结果。 记者:对于战网,有什么样的商业运作模式,你认为它的前景如何? 保罗•萨姆斯(以下简称“PS”):战网将会成 为一个容纳所有暴雪游戏的中心平台系统,并以此促进游戏社区和电子竞技的发展。而我们的具体运作和服务模式将会因不同的游戏,不同的地区而产生相应的变 化。 我们的基本方针是让玩家进行全球化的游戏,享受本地化的服务。
记者:能在全球范围内获得成功的秘诀是什么呢?
PS:调秘籍呗,power overwhelming,哈哈,开玩笑的。最重要的是从一开始就搜集大量的反馈信息。我们需要倾听来自世界各地不同的意见,并且努力满足他们BT的要 求,这就是使你立于国际市场不败的秘诀。
记者:你为自己设定了什么样的质量标准?
PS:我们没有制定什么具体的质量标准。而是尽可能的在开发过 程中听取各方意见,并且努力从中提高游戏的质量。 在团队内部,我们经常向别人展示游戏并从中获取反馈信息以改进游戏。像这样无数次之后,我们最终 获得了我们想要的东西。
记者:你有什么关于手机游戏市场的战略么?
PS:我们认为手机是一种支持我们现有专营权的方法。(We think of mobile phones as a way to support our existing franchises)(不是很通,望高手指教)我目前还不能透露有关智能手机游戏方面的计划。
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本文来源:联合新闻 作者:佚名