在最近的一次暴雪总部之行中,记者对暴雪CEO迈克•莫怀米(Mike Morhaime)以及COO保罗•萨姆斯(Paul Sams)进行了采访。在本次采访中,暴雪透露它将不再与KeSPA(韩国电子竞技协会)进行有关其游戏知识产权方面的谈判。
莫怀米说:“我们已经和KeSPA谈了3年有关知识产权的问题了,但依然没有什么进展……我们准备中止和他们的谈判并另寻新欢。”他同时指出,“毫无疑问,暴雪拥有《星际争霸》系列的知识产权,但这些权利没有被尊重,《星际2》就要正式发布了,所以我们不可能继续这毫无希望的谈判,喝茶聊天吃瓜子还要钱呢!”
因此,最坏的情况就是,韩国所有的由KeSPA运营的星际争霸职业联赛都将被迫中止。
采访实录:
记者:那么关于非个人电脑类游戏,你有什么计划呢?
PS:做出好的游戏才是王道啊,其他的都是浮云。对于游戏的平台我们倒是来而不拒,而且我们也不是基于特定平台来制作游戏的。最好的方法是,先做游戏,然后再决定哪个平台比较适合它。
记者:你认为在新兴的社会游戏市场上有分一杯羹的机会么?(Do you see an opportunity in the emerging social gaming market?自己都感觉不是很通,望高手指教)
PS:如果你仅看它们近期的人气,社会游戏肯定占有很大的份额。但我们不认为制作社会游戏需要很多技巧,也就是说它们不具有市场竞争性。应该说,社会游戏还有很长一段路要走。
记者:你怎么看待游戏公司所负有的社会责任?
PS:《魔兽世界》自主的推出了世界上首个防止玩家过分沉迷于游戏的疲累系统。另外,我们还通过其他很多方式保护我们的玩家,而且我们将继续这样的方针。不久之后,我们将在韩国推出一项反馈社区的计划。(Soon, we are going to unveil a program for giving back to the community in Korea.)
记者:在韩国有什么调查计划么?
PS:我们还没有相关调查计划。开发一款游戏时,会有很多交流工作和合作事务需要处理。一个国外分部很难完成它。这就是为什么我们将整个制作团队都留在了总部。
记者:你认为线上游戏的未来怎样?整个游戏市场呢?
PS:线上游戏将会和个人电脑游戏以及社会游戏一起增长。但我认为现在的游戏市场还不至于麻烦缠身。只是有些小问题,相信马上就可以恢复的。
记者:贵公司的规模有多大,有些什么样的项目呢?
迈克•莫怀米(以下简称“MM”):我们在全球有超过4000名员工,其中有大约1200在我们的欧文(Irvine)总部工作。另外,在欧洲,中国,首尔,台湾以及新加坡都有 我们的分部。
我们所做的项目有:《山口山》,《星际争霸2》,《大菠萝3》,还有一款未公布的角色扮演类网游。而有关其他的项目,我还暂时不能透 露。
记者:《大菠萝3》的开发进展得怎么样?
MM:还不错,我们挺满意的。我们在《大菠萝》的原班人马中又 增加了一些新人,所以现在我们拥有一支优秀的制作团队。游戏现正在进行制作团队的内部测试。还不能预言何时能够正式发布,但可以肯定的是,今年别想。
记者:玩家对于《星际2》的期望非常之高啊。
MM:对于我们的期望不小啊。我们开发出了非常棒的联机游 戏和单机任务体验。《星际1》在韩国获得如此之大的成功,使它很难被超越,但我们正要打破它的全球销量记录。
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本文来源:联合新闻 作者:佚名