记者:你预计你的玩家群体会从哪里来?你将会吸引那些已经在玩其他网游的玩家们吗?
Patrick Wyatt:这毫无疑问,我们的玩家会包括那些找寻更新更有意思网络游戏的玩家,还有一部分新玩家要通过一平台进入广阔的网络游戏世界。
《TERA》开创性的战斗机制是通常只有单机RPG游戏系统才具有的,因此会吸引很多的之前不玩网络游戏的玩家,我相信他们会被这一特色所吸引的。
《TERA》最另我期待的是在游戏中你会有种熟悉的感觉,但那完全不是一种其他网络游戏的衍生物的感觉。在一般的网络游戏中只会是不停的杀怪,上来先选择怪物然后按自己的技能栏放技能还要同时和怪物保持一定的距离才不会受伤,这样会显得十分机械化。而《TERA》采用了无目标机制战斗系统,你必须靠近怪物进行攻击同时要时刻注意躲闪要到来的下一次攻击,还要找准自己的站位可以同时一次攻击更多的怪物而且他们也不能包围你。相信我那将会是玩家从未感尝试过的玩法,他们会喜欢的。
TERA截图
记者:这会是一个很敏感的问题。你觉得你的游戏会缔造出第二个魔兽世界吗?
Patrick Wyatt:我曾经是原版魔兽争霸的制作人和首席程序员,我诚恳的说:如果能超过魔兽世界的话那会是我人生的一大美事,我下半辈子就再也不用生活在我帮助过火起来的游戏的阴影里了。
而且我感觉魔兽世界的成功不完全取决于研发团队创造出来的前所未有的游戏性,也要包括那些对于暴雪出品必是精品深信不疑的支持者。
我们现在的品牌还需要走很长的路才能达到暴雪那样。
记者:说一些你当时在暴雪工作时的经历吧。
Patrick Wyatt:当时在暴雪只有4个人的时候,因为我们对游戏的热爱,我们有这个机会来创作一个游戏,所以我们的意愿是让游戏做到最好。我们当时通过一次又一次的对游戏的修改让它变的更完美,而且我们所付出的努力精力要胜过其他任何和我们做同样事情的人。我们这么做更会激起玩家的兴趣来期待这游戏。
记者:En Masse在将来会运行一些项目来和Battle.net对抗吗?
是的,最近以来我们一直都把注意力集中在《TERA》的发售上,我们会在这一年内提供更多的有关详情。
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本文来源:新浪游戏 作者:佚名