作为韩国NHN的北美子公司,EnMasse一经成立便拉拢了众多欧美一线游戏公司高级设计师,Patrick Wyatt就是其中一员。
Patrick Wyatt在这个行业中保持着良好的业绩,有着深厚的游戏开发经验。他曾参与过魔兽争霸和星际争霸的创意工作,为游戏暗黑破坏神写过多人联机模式代码,离开时,他已经是暴雪研究开发部的副总裁,他面试接收了Mike和Jeff,可以说是伯乐型的领导者。参与过《激战》和《行会战争》的研发,并在NCSoft担任过首席执行官。
国外媒体对EnMasse娱乐的执行总监Patrick Wyatt进行了专访。
Patrick Wyatt那么下面我们就了解一下他的创作想法吧。
记者:EnMasse的想法很精明,充分利用了韩国和东方网游在西方玩家群体中的流行现象。但是什么让你感觉到这类游戏会受到西方游戏玩家的追捧?难道不会受到文化不同所带来的影响吗?
Patrick Wyatt:文化上的不同代表不了什么,最刺激最难忘的游戏体验才是全球玩家所期待的。我深信西方游戏玩家善于接受广泛的游戏风格,而我们在EnMasse的任务就是把西方游戏玩家所热爱的做到最好。
举例来说,一个优秀的故事是无法在游戏中和传说中被完美的表达出来。甚至优秀的翻译家也会因为故事在文化上的迥异而不能做到最好。所以我们的工作是需要辨别及使用我们所了解的那方面,然后把余下不了解的进行完全改编,让玩家在游戏中逐渐的找对感觉。
特别关于《TERA》,我们的研发团队(Bluehole)对于西方玩家群体市场已经有了很长时间上的了解。上一个发售的游戏在西方基本取得了一些成功,但是完全不如在亚洲那样广受欢迎。所以我们不断思考如何才能做到更好。
如果你不看有关《TERA》的原画插图,你是无法想象得到它的绚丽。而且不只这些,在这款韩国网游中还包含了一些西方风格,有着看起来高达壮硕的体型的男性角色,一些西方的怪兽,还有由多任务贯穿的升级系统。
最后我们会加入一系列的测试来调整游戏的可玩性和平衡性,而且不像其他的游戏内部测试,注重更多的是游戏的平衡性和硬件兼容性,我们会用时间和我们的承诺致力于把游戏做到更完美。
记者:你是以什么标准来选择一款网游然后把他打造成适合西方玩家的游戏的?
Patrick Wyatt:我们所考虑的角度是能让玩家通过了解一个整体的故事来玩游戏,而这么做则不是亚洲的游戏会考虑到的因素,因为在那游戏客户端的发售是不会以零售方式进行的。
我们愿意找一些更有趣的,创新的,有创意的游戏,同时我们会帮助他们的研发团队在游戏中加入一些西方玩家想加入的内容。这样我们就不用再另添加这样或那样的内容,我们只会把更精华的东西加进去。
记者:为什么《TERA》在他现有的地区那么流行,而你为什么它现在才成为你选择的一部分?
Patrick Wyatt:这个游戏暂时还没有在韩国运营,估计得过了今年才行吧。我们之所以选择Tera是因为他特有的开创性的战斗系统,会得到广泛的游戏用户支持,而这个影响将是在游戏界史无前例的。
记者:面对Blizzard,Funcom,NCsoft这样的游戏业巨头你有什么反应?你会继续和他们在网游行业里一直竞争下去吗?
Patrick Wyatt:游戏产业没有你想的那么大,许多现在的En Masse团队成员都是从那些大公司里跳槽过来的,而这样的好处就是我们能够吸收总结他们的所有过的经验教训。
在游戏行业中的乐趣所在就是垄断其他人,如果我们宣布一款竞争者的游戏来发售并获得了游戏玩家的称赞,我们就算成功了。所以我们不用总是担心我们的对手会做什么,而是确信我们的游戏产品会叫对手吃不了兜着走。
记者:你觉得西方游戏行业什么时候会达到饱和?到时你会怎么做?
Patrick Wyatt:我不确定饱和会影响到我们什么。而我最关心的则是是否会有足够的玩家买我们的游戏并坚持玩下去。
我相信《TERA》会有足够的能力立足市场。而且会占领一部分可观的市场份额。不光在游戏画面上产生巨大的吸引力,而且我们的战斗系统会吸引那些现有的网游玩家群体。
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本文来源:新浪游戏 作者:佚名