首先,星际争霸2,确实是太好玩了,每次玩都会发现新的东西,当然,我一直希望的减少微操,多增加战略方面的内容,暴雪还是没有太大改进。其实只要把所有的技能都设置成可以自动释放就好了。希望正式版中可以把所有的技能都设置成可以自动释放~ : )
好了闲言少絮,开始一个CEO之旅吧。俗话说商场如战场,可以说星际争霸,不仅仅是一个游戏,而是商战的模拟~,比如:
经济,一个公司需要经济,而大家都知道,星际中的经济也是一切的基础。
部署你的公司结构,就跟星际中的建筑物建造一样。
争夺市场和资源。这跟星际中占领资源点是一样的。
战斗,商场中的价格战,广告战,就是星际中战斗的体现。
战略,战略是一个大的框架,比如,防守反击的ws流,强行占领的rush派,就好像是商战中的不同战略,比如从小公司开始,占领一个市场,逐渐发展,尽量避免竞争,坚守自己的阵地。而强行rush派,则是在一个领域中竞争对手比较少的时候,将最大的竞争对手,迅速赶出市场,从而占领最大的市场。
战术,体现在星际中比如声东击西,假装去攻打敌人,实际是为自己开矿争取时间,就像商场中的宣传战,比如在一个地区大打广告战,表面上式要占领市场,实际上在其他地区偷偷的推广,等竞争对手来到这个市场的时候,自家已经先入为主,并占领最大市场了。
侦查,同样,进入一个新的市场的时候,必须先了解当地的情况,如果已经饱和(好像星际中对手已经开矿并做好了最好的防守准备)那么我们就没必要在这个时刻再强行进入。
时机,也就是星际中说的Timing,一个优秀的星际选手,配合侦查,可以精确的算出对手的兵力真空期(比如对手在攀升科技的时候)。把握机会,打击对手薄弱的地方,从中在打击对手的同时,为自己也能争取更多的思考时间,和运作时间,环节己方的压力。在商战中,如果一个公司投入巨资研发技术先进的产品,而对手知道这这一信息后,立即抢先推出自己的新产品,从而在新的层次上超越对手,迅速占领市场,并且培养品牌忠诚度。等到高科技的一方,推出产品的时候,也许就因为占领市场的一方已经使得用户习惯自己的产品了,从而前功尽弃。
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本文来源:新浪游戏 作者:佚名