来自XNA官方博客的消息,微软于刚刚开幕的GDC 2010游戏开发者大会中发布了最新版的XNA Game Studio 4.0 游戏开发工具,新版工具增加了Windows Phone 7 Series的支持。
新版工具的主要特点包括支持Windows Phone 7 Series手机基于3D API的硬件加速,整合Visual Studio 2010工具包,新增音频缓冲功能支持Audio API。
XNA Game Studio 4.0支持Windows Phone 7 Series、Xbox 360 以及Windows跨平台游戏的开发,上周微软就曾展示过一款在三种平台上无缝延续进度的游戏,玩家可以在不同的时间地点使用不同的工具玩同一款游戏。
微软还在新工具中开启了专门为Xbox Live用户设计的新体验,用户可以在Xbox以及Windows Phone 7手机中查看好友的玩家代号和头像,同步获取成就解锁,以及游戏进度的异地同步。
微软跨Windows、WinPhone和Xbox多平台游戏展示
微软将在不久之后举办的MIX2010会议中发布关于Windows Phone 7系统更多的技术细节,但是就现在来看,微软已经开始透漏这款新系统的特点。微软技术策略高级副总裁Eric Rudder近日在位于迪拜举办的TechEd Middle East微软中东技术大会开幕式中,就展示了Windows Phone 7手机的跨平台游戏能力。
Eric Rudder为大家展示了一个在Visual Studio环境中开发出的游戏,这款游戏可以分别在桌面Windows系统中使用PC键盘进行控制,也可以在Windows Phone 7手机以及使用Xbox手柄在Xbox 360上进行操作,最重要的一点是,在不同平台之间进行切换时,用户可以保存游戏进度,并在其他平台继续游戏进程。
虽然这次展示的仅仅是一个Windows Phone 7的工程机,但是能实现不同平台无缝持续游戏已经足够吸引目光,正如Eric Rudder的演讲主题“Wave Everywhere”一样,玩家可以随时随地进行自己的游戏娱乐。