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国内首部网游分级学术研究完成

  

  分级标准尚未列入文化部管理计划

  日前,文化部部长蔡武表示,文化部在文化体制改革过程中,很重要的职能转变就是由过去办文化向管文化转变,由过去主要面向自己的直属单位要面向全社会转变。

  “随着社会和经济的发展,我们开始意识到精神需求、文化需求也是一种需求,文化创作、生产也要按照市场规律来办,文化权益的满足不再是政府自上而下的灌输。这种发展趋势逐渐让政府部门意识到,自己的工作重点要从管理市场主体转移到管理内容上。当然,这些内容要有价值观的判断,意识形态的考量。”向勇表示,这是一个很大的观念突破,也是研究、制定网游分级标准的大背景。

  “好了,你要管内容,怎么管?按照什么标准管?标准在哪里?”向勇说,“因为不管是网游还是影视作品、图书出版,以往的审核办法太原则,就是依据宪法、著作权法来制定的评价性、描述性说法:不能这样,不能那样,不得有……不得有……这不是标准,而是最低限,如果违背了就是违法了,而不是行业主管部门审查能否通过的问题。所谓标准,要有限定的词,要有程度的区分。”因为没有标准,“有人说这里已经色情了;有的觉得这不算色情;比如裸露,应该到什么程度,成年人和未成年人的接受度如何区分?每个人对这种评价性说法都有自己的理解。”

  这样的困惑同样在消费者身上发生。

  记者在采访中了解到,一位家长带着13岁的孩子去看电影,没想到影片中部分内容比较恐怖,孩子被吓病了,“这是国家电影局通过的电影,却没有给我任何的提示,我觉得这是政府监管失职。”该家长表示。

  一位资深网游玩家告诉记者,自2005年进入中国大陆市场后,2007年,《魔兽世界》发生了一些改变:原来砍杀会有鲜血溅出,现在不见血了。原来杀死对手,地上会出现一具尸体,然后慢慢变成骷髅;现在,地上只会出现一座坟墓。“好多特别酷的地方都改没了,我觉得特没劲,有必要吗?”

  网游分级不仅可以保护未成年人,也可以维护成年人正常游戏的权利。“以前的内容审查,将对未成年人的保护作为不可逾越的前提,按照未成年人的心智发展特点、承受能力去审查内容,忽视了成年人的特点和需求。”向勇说。

  但显然,从学界研究过渡到具体实施,路途依然阻力重重。文化市场司一位相关负责人日前对媒体表示,网游分级标准仅是学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。

  火星文

  由符号、繁体字、日文、冷僻字等非正规化文字符号组合而成的表音文字,随着《劲舞团》等网游而流行,例如:帥鎶,偶會烸兲爱伱哆┅点(即:帅哥,我会每天爱你多一点),除了彰显个性外,也可以规避网上对敏感词汇的监管。

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本文来源:中国经济周刊 作者:张伟 汤代佳

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