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国内首部网游分级学术研究完成

  

  “即使没有色情、暴力,也同样需要分级”

  分级是否意味着取代审查制度?分级是否会让暴力、色情产品合法化?

  据向勇介绍,他们建议的分级,不会取代内容审查制度,而是在通过内容审查的前提下进行分级。北大文化产业研究院制定的网游分级标准,将网游分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。该标准提出文化价值导向性、虚拟社会健康度等5个评价指标,基础架构、视觉特效、人际关系、官方行为等20个游戏模块。

  “社会上有一种担心:如果分级了,会不会导致包含色情、暴力、恐怖等内容的游戏产品合法化,企业争着生产,玩家抢着玩?这种情况不会发生。无论哪一级产品都不会被允许存在触及我国意识形态管理底线的内容。而且,如果实行分级,肯定会有相应的配套管理,比如不同级别的商业宣传限制肯定也不同,产品级别越高,限制和要求也会越严格,分了级也不允许大肆宣传色情、暴力来做为卖点。”向勇说。

  与西方主要依据引起身体反应的标准,比如色情、暴力、药品等,进行分级不同,“中国不可能采取国外的分级办法,而是要根据中国国情制定具有中国特色的分级标准。我们的分级标准针对的是一个大文化的分级,主要从价值取向、文化内涵等软性内容和服务水平进行分级管理。”向勇表示,一款游戏即使没有色情、暴力,也同样需要分级。比如中西方文化的差异:在中国,龙是中华民族的象征;但在西方,龙是邪恶的象征;分级时就会考虑,什么年龄层的人可以接触“龙是邪恶的”内容。“分级不是仅仅针对暴力、色情的分级。在某种意义上,价值取向、文化内涵等对人的影响更深远、长久。基于内容审查基础之上的适龄分级,除了进一步将儿童、少年和青少年与色情暴力内容进行隔绝之外,还能解决诸如文化价值导向、有争议的知识体系构成、打擦边球的企业运营手段等各方面因素的有效引导问题,同时通过对游戏时间限制性进行深入研究,继而进行适龄分级,也能从某些方面减轻网络游戏令未成年人沉迷的问题。这些都是国外分级制度不能有效解决的问题。”

  网游行业也纷纷对分级表示支持。“对于企业的产品而言,网游分级实际上给了网游一个多层次的评价空间,企业开发产品的方向性将更明确,市场继续细化。从根本上来讲,分级将使整个产业更加繁荣有序。”国内网游专业门户17173主编朱克表示。

  金山游戏COO湛振阳告诉《中国经济周刊》,网游分级如果实行,简单模仿、内容粗糙的网游市场空间会大大压缩,对网游行业的良性发展很有帮助。“金山始终坚持做民族文化题材的原创网游。网游分级将彰显传统文化价值导向作为第一项参照指标,是对我们的重要鼓励。”   9 7 3 1 2 3 4 8 :

本文来源:中国经济周刊 作者:张伟 汤代佳

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