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免费网游使中国网游增长缓慢 玩家是蝗虫?

2010-1-29新浪佚名

  翻译/星期五 文/飞扬

  2010年1月27日至28日,韩国首尔举行了“2010世界游戏市场展望研讨会”,会上各国代表均做了发言,中国代表是iResearch分析师曹军波,主要针对09年中国游戏市场做了总结性报道。以下是发言独家翻译实录。

  “2009年中国游戏市场总体卖出额虽然增长,但其增长率却下降”,担任2009年中国市场总结的iResearch分析师曹军波在27日世界游戏市场展望研讨会上发表分析,现在中国网络游戏以39亿6千3百万美元的规模占据单一市场最大规模。

  但从2008年开始成长率呈现下降趋势。

  2004年至2013年中国游戏市场预想成长率图表。以2007年为基准,成长率呈下降趋势

  中国,不再拥有爆发性的增长势头

  2004年至2008年,中国游戏产业的平均增长率为59%,平均收益率也达到了50%,这在中国所有产业里也是最高值。

  但从2009年开始,情况改变。去年中国游戏市场的成长率不足30%,未来3年的成长率预期也会停留在20%左右。

  在此次研讨会上倍受瞩目的数据是中国1月、7月、8月、9月的游戏客户端下载量激增,其原因在于中国的寒暑假。这一点表明中国玩家学生群体占据主流。

  各季度收益增长率(左侧)与客户端下载比率(右侧)图表。玩家增长但收益增长率减少。

  观察每季度卖出比率可以看出,包含暑假的第三季度卖出增长率相对较低。玩家数量增长但收益增长率相比其他季度而减少,分析师说明这就是中国的游戏市场。

  这是从计时收费模式变更为免费游戏(道具收费)模式而出现的现象。也就是说现在的中国游戏市场并不是可以把收益最大化的时期。

  过去的计时收费模式中,每个游戏玩家都是销售源,但调查显示变更为免费游戏(道具收费)模式之后,在游戏中从不消费的玩家占总玩家的50.8%。

  中国游戏用户付费分布图 (ARPU) . 最下面一层为在游戏中从不消费的玩家层。

  确保玩家的中国游戏公司

  随着爆发的玩家涌入,达到200%急速成长的2000年初以后,中国网络游戏市场曾持续维持了平均50%的增长率。

  随着2005年道具收费模式的导入,随着ARPU的增加呈上升趋势。但以2007年全年对比77%增长为终结,从2008年的52.2%,2009年的30.2%重新回到了下降趋势。

  中国年度ARPU增长率图表。以2007年为起点呈下降趋势

  现中国游戏市场需要确保大量平均ARPU达到200元的玩家才能实现盈利,因此中国游戏服务商着重确保大量游戏玩家。

  分析师表示,“以后在中国做游戏,与腾讯或盛大等拥有多样玩家群的公司联手很重要。未来的中国游戏市场拥有大量玩家资源的公司间的竞争将会更激烈。”

  另外还表示“不能排除现在中国最大搜索网站—百度在未来成为最大公司。不单是游戏内收入,利用平台的广告收入也应考虑到增加盈利的方法之中。”

本文来源:新浪 作者:佚名

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