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中国网游蜂拥出口:全球化还是概念化

  另外,杨震还认为,从出口的范围而言,大部分公司还是把视线集中在东南亚等地区,“没法进入欧美、日韩等主流市场。”因为中国出口的网游产品大部分还是2D、2.5D,无法符合3D主流游戏市场的需求,与欧美日韩的产品很难直接抗衡,进而导致在出口代理上被看低一个档次。

  “比如出口到欧洲市场的产品在授权费上就有一个明显的分界线,中国的产品往往在50万美金以下,日韩的一般都在50万以上。”杨震举例说。

  出口欧美的另一个困难在于东西方文化的差异。东南亚由于文化与中国接近,可以很方便的接受中国的武侠文化,因此国内的产品几乎只需简单改动就可以移植过去。但要把范围覆盖到更广阔的全球市场,从策划阶段就要开始考虑东西方如何融合。

  “这也是游戏策划人员碰到的最大困难,短期内很难解决。”竺琦告诉记者。对此,完美时空正在尝试的方法是多国联合开发。据竺琦介绍,完美时空采用多国团队策划的首款产品预计在今年二季度正式上线。

  尽管我国的网游企业在东南亚地区表现优异,尤其越南几乎占据了90%的市场。但是,这也并不意味着高枕无忧。如今在这些东南亚国家,当地的代理商也已经开始尝试自己研发游戏。一个现实的担忧是,正如我们的国产网游的发展历程一样,他们也有可能依靠代理起家然后通过自主研发夺回市场。

  真正的时机到来?

  数据显示,2008年我国网游销售收入增长76.6%,2009年增长率为39.4%,增速明显放缓。“现在是我们走出去最好的时机,国内市场增速放缓,而海外网游市场还有足够的空间。”杨震向记者表示。

  据悉,2009年全球网络游戏产生的收入预计在110亿美元,大约占全球游戏总收入的三分之一。盛大游戏CEO李瑜认为,全球游戏市场中网游的比例并不高,同时增长速度很快,“这让我们看到了中国企业更加广阔的空间。”

  李瑜表示,“我们已经有了技术、资本、人才、经验等储备,更重要我们还有一个日益繁荣发展的本地市场作为基石,可以说现在正是中国网游产业跨入国际市场最好的时机。”

  基于这样的考虑,盛大再次提出了新合作计划。李瑜表示,盛大游戏之前收购北美游戏平台Mochi就是为了探索这样的新思路,“希望与国内的游戏公司合作,将原创游戏共同推向全球市场。”

  竺琦认为,“中国网游公司成为全球企业的机会一直存在,关键取决于实力。”但是,完美时空走了和盛大截然相反的路径。从去年开始,完美时空在北美设立分支机构尝试独立运营,今年也将选择有条件的地方继续推广这一模式。

  “完美之前在海外全部是采用授权的模式,最近才开始尝试直接运营。”竺琦表示,与授权相比,直接运营能获得更高的收益。

  他向记者举例说,以销售100元来算,获得的利润如果与代理商对半分成,一般只能拿到20元利润。如果自己做不光能拿到40块全部利润,甚至有可能做得更大从而得到100元的利润。

  对于为什么完美时空要在这个时机开始尝试独立运营。竺琦表示,首先在于技术与运营能力的成熟,其次就是对未来市场的判断。“如果市场够大,就可以选择独立运营。”

  杨震认为,“中国游戏网产业经历了十年发展,国内市场已经进入了平稳发展期。未来十年将是整合和全球化的十年。”

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本文来源:21世纪经济报道 作者:刘方远

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