四、玩家的口碑
一款游戏好不好,对于单机游戏开发商们来说,他们只知道个大概,要不就是看看新闻评论,要不就是从销量里看出点端倪。而网游就不同了,网游可以建设自己的游戏论坛,可以从代理商的运营情况来分析,还可以到各大知名网游门户里看看玩家的评论,要不然就直接注册个号,进去和玩家们一同娱乐娱乐。如果你说开发游戏是为了钱,那谁都同意,但是如果说只是为了钱,那可就没人愿意赞同你的说法了。一个人一旦投入了心血,无论他做什么,都希望能得到好的评价与赞扬,而那些奋战在开发游戏领域的开发人员,就更需要玩家的口碑了。
五、偷跑的无奈
绝大多数的单机游戏唯一挣钱的方法就是发售,可是如果在发售前该游戏就偷跑的话,那一定会造成开发商们不小的损失。可是对于这种事情,开发商们只能无奈叹息。倘若是在意的,即使他报警抓了人,可也无济于事。偷跑游戏肯定会造成玩家与玩家之间的心理落差,有些人觉得吃了亏,自然就不会再去买游戏了,而他不去买游戏,那销量自然也就上不去。
六,游戏的推广
我们知道,往届的WCG国际赛事中是不存在OnlineGame的,如果说WCG是一个推广面最大的广告平台的话,那他的受益方无疑就只有单机平台中的PC游戏,或者,这更像是一种荣誉,——因为在玩家们的眼中,能入WCG赛事的游戏都是经典的游戏,它们不仅需要具备高超的操作技术,还要有一定的游戏意识,至少要熟知这款游戏。对于开发商来说,熟知这款游戏,也就意味着销量的提升,玩家上手量将大幅度增加。可是,现在呢?现在的WCG中出现了网游的身影,具体是哪些网游,大家可以去查看一下。WCG中有网游身影的这一举动,无疑对PC游戏是一次强烈的冲击。也就是说,如此推广面甚大的广告平台已经不是单机专属了,侧面来看,这也某种程度上为那些欲转行开发网游的开发商们添加了一条理据充分的理由。
又有高额的利润,又有改变网游的技术,再加上一定的自信心,还有强大的推广平台,可直面玩家们的意见和建议,万民齐乐的游戏世界,强大的品牌号召力,新颖的网游方式,等等等等,有了这一切决定成功的因素,不做网游,莫非还接着做这吃力不讨好的单机游戏吗?
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本文来源:新浪游戏 作者:佚名