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为啥不做单机游戏?剖析开发商的心理

2010-1-19新浪游戏佚名

  当年是电脑单机游戏独领风骚,现在是网络游戏遍地开花,无论是国内还是国外。为什么那么多游戏厂商转型了呢?请大家看看下面的分析。

  一、大容量

  2D游戏的时代已渐渐远去,充斥在中国网游玩家眼里的尽是一些所谓的“高品质3D游戏”,如果是几年以前,一款以WSAD操作的游戏面世必将会带来不小的轰动,回想起来,《魔兽世界》就为我们证明了这一点。然后,随着数字引擎技术的不断提高,游戏引擎功能的不断更新,庞大的游戏数据也造就了大容量的高品质游戏,而当这些大容量高品质的网络游戏仍能被玩家们所喜爱,并且对其游戏内容津津乐道的时候,这无疑给所有游戏开发商们吃了一颗定心丸。

  为什么这样说呢?

  我们知道,高品质的游戏必将会有大容量的数据,而这些数据如果从网上下载的话,绝对是一件令人头疼的事情。而网游发展的历程早已经历了十余载之久,那为什么仍会有人选择继续开发吃力不讨好的单机游戏呢?或许,他们在担心的是大容量下载的游戏会令许多的玩家避之不及。

  可是当Steam平台推出PC游戏的付费下载后,仍然有很多玩家选择了如此便捷的方式,再加上后来的《魔兽世界》庞大的游戏客户端,不管是10GB又或者是20GB,都同样有玩家去愿意下载。随着OnlineGame时代的发展,以3D平台建立的网游容量也越来越庞大,按照现在的比例来看,一些网络游戏的大小甚至超过了单机游戏。如果下载大容量游戏的事实已被玩家们乐意接受的话,那开发一个人的游戏世界还不如去开发全民弃乐的网游世界呢。

  二、单机和网游的境界

  一款游戏的质量并非是靠游戏大小而决定的,决定游戏质量的不仅仅是开发经验,而且还需要有一定的开发技术。当然了,高质量的游戏必将会有大容量的数据。在游戏世界里可没有必要说“纳米技术,”那些个打着纳米技术其实一塌糊涂的网游完全就是扯淡来的,他们的游戏品质本来就不高,游戏缺乏创意,质量又低下,明明就是一款2D贴图的游戏,他却耐不住寂寞要把视角给转换为360度的,硬是把那不伦不类的二维空间,给说成三维空间,至于我说的网游是哪个呢?玩家们自己去尝试吧,纳米技术的实现是为了让现实的生活更加便捷,可游戏中的纳米技术呢?它们的实现却是为了给低品质游戏创造一个新颖的广告标语。这个,其实也就是传说中的“找借口”而已。

  我想我应该能理解那些讨厌网游的玩家们,他们之所以不喜欢网游,或许是因为那种滥竽充数的游戏质量和不负责任的开发态度。与之相比单机游戏就好得多了,不管是IW,还是EA,或者是KONAMI,等等等等,他们都堪称是游戏界的精英组织,而网络游戏界开发商能算上精英的却少的可怜。这种鲜明的对比,再一次证明了网游界开发商们的无能,更何况现在开发网络游戏较厉害的又是一个以棒子自居的国度呢?这个在某种程度上也影响了玩家们玩网游的心情。

  倘若开发单机游戏的产商们看看现在网游界的游戏都是些什么样的,我想那他们会自心底涌现出一股莫名而又强大的自信,因为这些低品质的网络游戏就算与单机开发商们10年前的RPG游戏相比,也稍逊一筹。那些玩意,在单机RPG的历程中,其实只能算做反复更新的同一款游戏,——也就是《暗黑》系列。当单机游戏产商们开始对这种自信心付之行动的时候,或许,网游的发展历程,会惊人的成长起来。

  三、高额的利润

  就算是一款单机游戏全球销售,日销售量极其可观,也不及一款普通的热门网络游戏。我们知道,一款单机游戏的代理发行商的利润,绝对没有代理一款网络游戏高,反过来说,代理单机的厂商支付给开发商的金钱,也绝对没有代理网游的厂商所支付的多。这也就意味着,两种商业运作的游戏,网游明显比单机更有商业价值。但凡是一款有点自信的网络游戏都可以弄个时间收费,就算你没什么自信搞个道具收费某种程度上也能比时间收费挣得多。在游戏销售页面,我们可以看到一些高质量的游戏再不断的提高售价,以此来挽回成本,就拿这次的《现代战争2》来说吧,PC版的价钱是59.99美元,这绝对是史无前例的,由此可见,这款游戏的开发成本是多么的昂贵,倘若这次的销量不好,那么开发商又得承担一笔惨痛的损失。所以说,开发单机游戏更像是在赌博,要不然,那些新的游戏开发商为什么更愿意选择进军网游世界呢?再者说了,这个59.99美元可不是每款游戏都敢这么定价的,一些游戏的开发成本甚至比现代战争2昂贵,可就是因为名头不够响亮,只得把售价定低一些,慢慢的赚回成本。这些过程,在开发商那是十分难熬的。

  人的游戏世界即使做得再精彩也终将会感到乏味,当你面对一堆数据却无处倾诉时,你多少会想到网游世界里去走一遭。这些感悟,开发商比我们更了解。又能让就万民齐乐,又有高额回报,不做网游,那可真是笨到家了。要知道,开发商也是人,他们更愿意融入到自己的游戏世界中,倾听玩家们为了打BOSS或者过任务而诉说的烦恼,因为只有这样,才更能容易让人产生成就感。

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本文来源:新浪游戏 作者:佚名

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