网游行业关键词数目与网游行业网站数有着直接关系,其变化趋势与行业站点数相近。同样是6月略减,从6月末开始激增,到7月13日,关键词数目达到暑期峰值,达到166362个。在暑期结束的最后一周,伴随着行业站点数的减少,行业关键词数目也随之明显下降。
各类网游发展程度各有不同
最后看一下暑期不同类型网络游戏网站访客的访问时长。网游行业网站主要分为游戏资讯、游戏论坛、在线网游和在线小游戏四类站点。访客的访问时长用于说明网站对访客的吸引程度。
游戏资讯类网站访客的访问时长在16.81秒到19.06秒之间,其中在6月的最后一个星期和7月的第一个星期有着明显的下降,这是由于这段时间是学生这一网络游戏网站主要访问者的期末考试时间,没有太多时间用于浏览网游资讯。随着暑假的开始,访问时长开始逐渐增加。到7月第三周,随着ChinaJOY和《魔兽世界》重新开服等重要事件的刺激而达到峰值。
暑期游戏论坛访客的访问时长是随着网游热点事件而变化的,分别在6月第四周《魔兽世界》停服事件开始受到关注、7月第四周ChinaJOY和《魔兽世界》重新开服以及8月第三周网瘾事件和剑网三公测有着显著的增长,特别是在7月第四周ChinaJOY上的各类话题新闻吸引了访客花费更多的时间在论坛上进行讨论,而《魔兽世界》重新开服的消息也为游戏类论坛留住了很多访客。然而,游戏论坛访客的访问时长与暑期学生放假的关系并不显著,访问时长在54.97秒到58.48秒之间浮动。
在线游戏网站由于是在网页上进行游戏,因此访问时长比较长,其中WebGame类网站访客的在线时长在暑期一直保持着稳定增长态势,到8月第三周达到峰值19.5分钟。接下来由于新闻出版总署对不良网游特别是不良网页游戏的严厉打击,WebGame网站访客的在线时长迅速减少,两个星期后便减少到了12分6秒。
与此同时,在线小游戏网站访客的在线时长也由于需要在网站上进行,所以平均访问时长也较长,达到12分30秒。
综上所述,暑期对网游有着至关重要的作用,同时网游网站的一些关键数据也反映了暑期网游行业发生的热点事件。
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本文来源:中国产经新闻报 作者:佚名