天下网吧 >> 网吧天地 >> 网吧行业 >> 网络追踪 >> 正文

色情凶杀暴力 网页游戏是未来的主力军?

2009-9-15178佚名

在这款网页游戏中玩家要扮演的是一个黑帮教父是的人物,游戏中鼓励玩家通过暗杀、血拼、放高利贷等方式成长,这样的游戏,不但在社会舆论导向方面与我国现行体制出现了严重的偏差,而在法律层面,也严重的违背了我国现行法律。

  打不过就跑

  党和国家第一代领导人毛泽东同志在针对游击战的十六字珍言中头一句就是:“敌进我退!”在敌后游击战略中,“打不过就跑”是一种战略性的转移,同时也是一种保存有生力量的必要之举。而在网页游戏之中,这样的事件缕见不鲜。

  相对于高成本的网络游戏,网页游戏的成本低,门槛矮,维护费用也相对较少,这使得运营商在进行自主运营的过程中即使失败,也相对损失较少。正因此,中国的网页游戏虽然截止到今日拥有了近500款网页游戏,但其淘汰更新速率却极为频繁,这其中来自于运营商的自主战略性放弃成为了主要因素,而这其中的原因是多方面的。

  一个能够见到的数据是,在此次国家新闻出版署针对于网络游戏的整顿中,共计有80款网络游戏因为各种原因遭到处罚,而包括《音乐情人》在内的54款网页游戏因为手续不全而被勒令停服。而这仅仅是冰山一角,正是由于网页游戏的低成本运营的特点,使得大多数网页游戏运营商可以仅仅在版署申请一个ICP备案就投入运营,“短、频、快”是这些网页游戏的运营特点,而这种手续不齐备即开始运营的作法,不但对于玩家利益没有合法保障,同时也严重违犯了我国政策。

  笔者以为,之所以出现这种情况,归跟结底的,与网页游戏在中国当前不清晰的产业发展模式有关,时至今日,网页游戏从数量上已经几乎与网络游戏持平,且更新速率更高,其完全有资格脱离出网络游戏产业,自成一派。但网页游戏应该如何发展,怎样发展,却是一个众说纷芸的话题。针对于网页游戏更擅长于静态文字表达的特点,我们不难发现,类似于策略、经营和RPG类游戏仍然是网页游戏所擅长的主流,而类似于动作、FPS等游戏,则由于表达方法问题与网页游戏基本无缘。这就造成了网页游戏在现阶段的严重类同,并且与网络游戏相同的是,在大部分的网页游戏中,玩家要重复的几乎是相同的事情,这与网络游戏中的PK如出一辄。在这种情况下,本就不擅长于画面表达的网页游戏只会使得玩家感到更加的无聊,游戏严重缺乏娱乐性,被玩家放弃。厂商见不到收益,自然也就没有必要在去给游戏花时间申请相关手续,而在这种情况下玩家越走越少,运营商见不到效益,干脆推倒重做,运营一款新的网页游戏。最终导致不断的恶性循环。


网页游戏低俗推广

  未来仍是产业有益补充

  但笔者仍然坚信的是,做为网页游戏来说,其尽管在当前存在着诸多问题,但其在中国仍然属于起步阶段,因此尚有整改空间,他对于中国未来的网络游戏产业仍是有益的补充,并且在一定程度上,他拥有着一些网络游戏所不具备的优势。

  相对于网络游戏,网页游戏的口碑较好—这无疑是由于游戏的性质所决定,在今天,绝大多数受欢

  迎的网页游戏仍然以经营、模拟类为主,玩家打开网页就可以玩,每天只需十分钟,不必像网络游戏一样一天24小时守在电脑前,这就使得网页游戏本身对于玩家的日常生活影响较小—甚至到了今天,一些每天都要在开心网上“种菜”、“养鱼”的白领们都并没有意识到自己所玩的正是一款网页游戏,而在2009年5月份,网页游戏《摩尔庄园》甚至还登堂入室,登上了武汉某中学的电脑课教材。


著名的开心网及其网页游戏应用

  其次,随着WEB2.0技术的不断深入应用,网页游戏在技术的应用上也显得更加的灵活和随意,用户不需下载客户端,无论身在何地,想玩就玩,这与动辄需要1G以上客户端的网络游戏形成了鲜明的对比,并且随着技术的不断深9 7 3 1 2 3 4 8 :

本文来源:178 作者:佚名

声明
声明:本站所发表的文章、评论及图片仅代表作者本人观点,与本站立场无关。文章是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。 Email:support@txwb.com,系统开号,技术支持,服务联系微信:_WX_1_本站所有有注明来源为天下网吧或天下网吧论坛的原创作品,各位转载时请注明来源链接!
天下网吧·网吧天下
  • 本周热门
  • 本月热门
  • 阅读排行