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游戏市场发展研究 冷门类型将展开反击

2009-8-20互联网王川

  一、概述

  游戏从诞生至今,已经经历了几十年。在这几十年里,不仅游戏平台从单纯的家用机变成了如今的PC、游戏机、掌机分立,游戏的类型也越来越丰富。在上世纪90年代,就已经有了比较完整的游戏类型划分标准。

  但是随着互联网的发展,使玩家与玩家在同一个游戏内的交流成为可能。“遇到的是活生生的人,而不是头脑简单的AI”,这种巨变使得网络游戏迅速发展,各游戏类型之间的平衡随之被打破。

  二、当前各游戏类型关注情况

  在这里所要说的并不是这款游戏,而是他所代表的角色扮演类游戏

  扮演游戏世界中的一个角色,演绎其一段传奇般的人生。这种游戏模式圆了许多人的武侠梦或英雄梦。在网络世界里,每个人都扮演着一个角色,这与RPG类游戏的模式非常相似。因此,当网络最初与游戏结合的时候,RPG便首当其冲的成为了网络游戏的主流游戏类型,顺利实现了网络化。

  同时,即时战略、第一人称射击等游戏类型,由于存在较高的对抗性,因此网络化的速度也很快。与RPG类游戏不同的是,这些游戏类型以局域网为起点,再扩大到广域网,一步步的实现网络化。

  总之,借助了“网络游戏”这阵风的一些游戏类型,在游戏从单机向网络转化的变革中脱颖而出。下图为互联网消费调研中心ZDC关于2009年7月各游戏类型关注比例的排名情况。

游戏市场发展研究 冷门类型将展开反击

  (图) 2009年7月各游戏类型关注比例排名

  上文所述的RPG、即时战略、第一人称射击等类型的游戏都在排行榜中排名较高。

  然而,类似策略类、战棋类、养成类等一些不易网络化的游戏类型,在这场变革中逐渐丧失了自己在游戏中的地位。虽然这些游戏类型被逐渐冷落的原因并不仅仅在于单机或是网游,但是无法跟上时代步伐的游戏类型,是无法被更多人接受的。

  三、冷门游戏类型的成因

  冷门,即是与热门相对。在研究冷门游戏为什么冷门之前,首先分析一下热门游戏之所以热门的原因。

  以星际争霸2为代表的是即时战略类的游戏。这类游戏带给玩家的,除了精致的画面以外,畅快淋漓的操作感才是最重要的。并非按照一定的规律来点鼠标,而是需要根据场上瞬息间的变化来做出判断,并完成相应的操作。

  经过互联网的加工,即时战略类游戏更摆脱了模式较为固定的AI。人与人之间的对抗使战场的形势更加多变。

  第一人称射击类的游戏,同样是以操作感和对抗性赢得掌声。

  而RPG类游戏,虽然没有前两类游戏那种操作感,但是迎合了当前网络交际的需要。玩家以主角之一的身份进入游戏所设定的虚拟世界,与其他玩家一同冒险、旅行。在网络RPG游戏里,交际的地位与游戏的地位同等重要。

  热门游戏类型的优点,正式冷门游戏类型的缺点。

  光荣的三国志。尽管这部作品极受好评,但是一款游戏的成功并不能改变整个游戏类型的现状,变其所属的策略战棋类游戏的关注比例仅有5.3%。

  在画工上,这类游戏的水平通常很高,各种行动的设定也往往颇为用心。但是从操作感来看,策略战棋类的固有模式使玩家不可能享受到比即时战略更流畅的手感。另外,在整个游戏中,与玩家相伴的只有AI,这使很多行动都有规律可循。

  养成类的游戏也与此类似。这些游戏尽管拥有高水准的画工和丰富的内容,但是单调的流程在不长的时间后就会磨灭玩家的耐心。因此,这些游戏类型逐渐成为了冷门。

  但是现在,这些冷门游戏有了新的机会。

  网络RPG类游戏经过数年的发展,其模式逐渐变得稳定,而稳定就意味着创新的减少。模式的固定化是目前网络RPG类游戏的最大不足。

  仙境传说,是一款在数年前流行的ARPG网游。之所以以其为例,是因为这款游戏包含着目前大多数RPG类网游的内容。打怪、升级、赚钱、摆摊、砸装备、PK、公会战争,还有饲养宠物……目前的主流RPG类网游大多也就是这些内容。无论再如何经典,玩家也总有审美疲劳的一天。而现在许多类似游戏的泛滥,更加速了这个疲劳的过程。

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本文来源:互联网 作者:王川

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