微交易的诱惑
在10年前,暴雪以免费方式运营战网并取得成功,可能使其在10年后继续坚持这一道路。但是时代的步伐已经悄然发生改变,暴雪在游戏中也不断引入一些更加“功利性”的元素,来维持游戏的寿命和满足玩家的需求。在Jeffrey Kaplan决定将成就系统加入到《魔兽世界》中并取得巨大成功后,暴雪在今年的GDC游戏开发者会议上表示,目前正在开发的《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》也都将加入成就系统——而这几款游戏中的成就都将在战网的帐户信息中呈现,成就系统将发展成一个基于帐户的系统,这是暴雪在今年初表示以上3款游戏都需要战网帐号才能进行游戏的其中一个原因。
在另一个角度看,暴雪需要通过这3款游戏将基数庞大的忠实玩家聚拢到自己的平台,并通过成就等系统加强玩家对战网的附着度。由微软所首创的成就系统,尽管一直伴随着诸如“时间陷阱”的批评,但是其带来的巨大挑战也吸引了无数的玩家沉迷其中,并在改善玩家对一些游戏态度的同时,提升了对Xbox主机和Live平台的忠实度。被暴雪引入《魔兽世界》后,成就系统也已经成为《魔兽世界》游戏内容中最重要的一个元素。
但是,成就系统除了提升玩家对平台的忠实度外,并不带来直接的收益。而在这个游戏开发成本逐年增高的时代,暴雪精益求精的开发策略和对游戏品质的严苛保障更是使游戏的开发成本几何倍的提升,因此尽管暴雪出品可以保证游戏创造巨大的销量,仅仅依靠出售游戏拷贝也可以带来巨大的利润,但是恐怕也无法满足Activison Blizzard对利益的追求。因此在对战网未来的预测中,国外一些媒体认为暴雪很可能在将来的游戏中引入微交易(Microtransaction)。
作为近年最流行的小额支付的付费体系,微交易已成为很多互联网企业的新的赢利增长点,这其中最成功的是苹果公司的线上商店iTunes Store和Apple Stroe。以出售音乐、电视剧集和电影的iTunes为例,自2003年推出以来,iTunesStore已经售出了超过60亿首歌曲和2亿集电视节目剧集,所带来的收入近70亿美元;而以出售各类iPhone的应用程序和游戏为主的Apple store,尽管推出时间并不长,但是各类软件的下载次数也很快超过了10亿次(其中大部分为付费下载)。而在游戏领域,这种交易模式也颇为流行,微软的Xbox Live卖场就是一个成功的例子,游戏厂商在游戏正式发行后推出一些需要玩家付费下载的内容,往往可以实现更大的利润。
而在中国的网络游戏市场,这种交易方式更为普遍。在目前的国内网络游戏市场,象《魔兽世界》这样的付费游戏已经屈指可数,以道具销售为主的免费游戏大行其道,而这些游戏往往需要投入巨大的资金购买游戏中的道具才可以保证更好的游戏体验,因此用户所消费的金钱一般远超过传统的时间计费模式。在这种游戏模式的推动下,中国的互联网产值逐年增长,也催生了多家纳斯达克上市企业,如今年成功完成分拆上市的搜狐畅游。
尽管这种模式在欧美网络游戏领域还未象亚洲这般泛滥,但是采取传统计时收费模式的网络游戏已经越来越少。而在次世代主机游戏领域,在游戏发售后继续推出一些付费的追加下载内容已经几乎成为了开发商的一种惯例。在今年的旧金山GamesBeat 2009举行前夕,主办方曾对参会的180多名游戏业内人士发起了一项调查,66%的受调查者认为微交易将会是未来5年内对游戏产业造成最大影响的一个因素。
在《魔兽世界》的运营中暴雪就已经进行了某种尝试,譬如玩家的付费转服与付费改名甚至更换种族等服务都是为满足玩家的需求而推出的“可选择”服务,而与upper deck公司联合推出的《魔兽世界》集换式卡牌中的某些特殊坐骑和道具,也属于一种变相的微交易营销。在现实中一些玩家为获得这些极其稀少的坐骑或道具,往往愿意花费大量的金钱购买自己并不想要的卡牌,或者通过一些网络销售平台直接购买,间接促进了卡牌的销量,同时也为暴雪带来了收入。与国内多数网络游戏厂商不同的是,暴雪的这种销售方式并不会对游戏本身的平衡性造成影响和伤害。
但是《魔兽世界》全面引入微交易元素在目前来讲并不现实。如果取消收费,全面引入微交易模式的话,对于游戏本身的破坏力就变得异常惊人。当现实中的金钱成为影响游戏的因素后,暴雪在几年为游戏创造的世界观、价值观等将当然无存,这无论对暴雪十余年辛苦建立的品牌还是《魔兽世界》这一游戏本身,恐怕都得不偿失。
而对于《星际争霸》和《暗黑破坏神3》这2款可以进行联网合作与对抗的单机游戏而言,引入一些微交易则是有些水到渠成的事情。譬如暴雪可以在后期为《星际争霸2》推出一些付费的战网联机地图,或者开放平台允许玩家自己创作地图销售,更好地延续游戏的生命力和提高玩家的依附度。至于《暗黑破坏神3》,暴雪也可以在游戏发售后推出一些新的章节剧情,或者武器道具来让玩家下载。
关于未来
在与Activision合并完成后,暴雪获得了充实的资金保证。在《魔兽世界》著名的新闻站Wowinsider上,暴雪公司的一名员工以问答的形式解答了大部分玩家对合并后的暴雪的疑问,在其中关于资本与游戏开发的关系问题上表示:“与Activision合并并不意味着暴雪开发的产品质量会下降,相反这次合并将使暴雪有机会在保持高质量水准的同时,雇佣更多的员工开发新内容……投入更多的金钱并不意味着可以提升游戏的品质,但是在很多时候金钱有很大的作用。”
显然,暴雪过去成功的开发经验是使其在保证游戏品质的同时不受投资人干扰的一个重要因素,而《魔兽世界》的巨大成功也为暴雪的游戏开发提供了充实的资金保证。现在的问题是,暴雪能否将自己过去的成功复制到下一款游戏?也许新的战网平台推出和《星际争霸2》到来之后,我们就可以知晓答案。
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本文来源:新浪游戏 作者:佚名