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中国网游业艰难转身

2009-5-14新民周刊佚名

  网游产业因其门槛低和较为成熟的盈利模式,让很多中小企业趋之若鹜。根据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合发布的《2008年中国游戏产调查报告》,2008年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元人民币,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%。其中,中国自主研发的网络游戏达到286款。

  单单从这个数据来看,中国网游业的自主开发能力并不弱。但大多数中国玩家玩的还是几款耳熟能详的舶来品,而2 86款中国网游中的成功者寥寥无几。目前的中国网游业呈现出两极分化的发展格局:一方面整个行业仍保持超过50%的高速增长,另一方面是七成的网游企业目前处在亏损状态。目前国内市场上,只有网易、盛大、九城等少数几家公司赚钱,大多数网游公司其实是亏损的,能保证盈亏平衡的不到10%。

  史玉柱的巨人网络算是自主研发网游企业中的佼佼者。2005年,公司推出的首款网游产品《征途》打着“终生免费”的旗号,在网游市场上迅速占据一席之地。在免费模式的带动下,巨人公司在2007年11月成功登陆纽交所,完成I PO(首次公开募股)。

  目前,中国的网游企业分为“三代”。第一代网游企业以代理游戏起家,代表是盛大和九城。第二代网游企业是“转型派”,多以自主研发网游起家,基本都是原来从事互联网门户和软件的公司转入网游领域,如门户网站网易和腾讯、从事软件行业的完美时空和金山等。它们具备完整的技术团队和原有业务的资源支持,对第一代网游企业的冲击最为猛烈。艾瑞咨询发布2009年一季度网游市场数据显示,网络游戏运营商市场份额前三名分别是盛大(17.0%)、腾讯(15.1%) 和网易(11.2%)。九城的市场份额为6.6%,排名第七位,居完美时空、搜狐和久游之后。

  瑞士网银在近期发布中国网络业市场分析报告中,十分看好第二代网游企业。近期看好计时收费型网络游戏,有网易 6月10日起代理的《魔兽世界》等。此外,在中国地区只有网易“西游系列”及金山“剑侠奇缘系列”已建立起了成功的网游品牌化经营机制,这无疑是为今后的市场渗透打下坚实的潜在用户基础。

  正酝酿崛起的是第三代网游企业。这类企业的特点是从创始人到核心团队都是从一、二代公司中走出,大多在200 6年和2007年起步,在去年资本市场条件形势还好时拿到了最大一笔的第二轮投资,依靠专业游戏团队来专注地做网游,属于用经验和专业换资本和市场的类型。在一、二代网游企业之外,第三代网游企业主要是由具有多年行业研发、运营、市场营销经验的“圈内”人士联合创办。

  如今,这三代网游企业的竞争还并不激烈,如何让中国网游业健康发展才是当务之急。互联网知名人士谢文指出,中国网游发展到今天,游戏的类型和题材还比较雷同,基本弄的都是武侠、鬼怪。同时为了增加产品的数量和规模,一些公司完成一个较成功的产品后,只是简单地修改游戏的图片和规则,就“克隆”出一大堆类似产品。这种做法最终损害的不仅是自己公司的品牌,还对整个行业造成负面影响。

  极光互动的副总林伟也表示,中国的游戏人一定要秉承一股坚持原创的精神,一定要抱定一种必出精品的信念,谦虚谨慎,戒骄戒躁,只有这样,才有可能从学习者、敬畏者成为超越者;只有这样,才能做出令世界称奇的中国游戏

本文来源:新民周刊 作者:佚名

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