2》的机器配置是INTEL E7200+9800GT+2G内存,当时开的分辨率是1680X1050,笔者开了低特效的时候很流畅,但是特效还没有开到高就开始狂卡,在大规模战斗的时候基本上就是幻灯片了。虽然没有《孤岛危机》那么夸张,不过那时候的《星际争霸2》已经拥有硬件杀手的潜质了。
想得到这样的画质要把效果开到高才可以
么?那时候暴雪还没有做硬件优化?还是让我们先来回想一下《魔兽世界》的情况。《魔兽世界》刚刚进入大陆的时候,就有不少玩家为了《魔兽世界》而换配置,更有不少网吧因为机器跑不动《魔兽世界》而挂掉。其实《魔兽世界》最低配置要求还是十分厚道的,只要奔4 1.3GHz的CPU和Geforce 2的显卡,可是这样的配置玩《魔兽世界》即使是把效果全关掉自己砍个怪都会卡,下副本、跟别人PK什么的就更不用幻想了。
倒是早在去年6月的WWI上,就有国外网站的技术人员根据试玩《星际争霸2》的情况估计了它的配置要求,得出的结论是只要Nvidia Geforce FX系列的显卡就可以进入游戏。不过不要高兴得太早,这《星际争霸2》毕竟是注重对抗的游戏,即使是最低配置要求厚道到落后三四年的机器都能玩,恐怕在低配置下的游戏运行速度也会让人难以忍受,更谈不上竞技性了。
我们还要再拿《魔兽世界》举个例子,这《魔兽世界》的配置要求虽然是挺厚道的,可是真的要开高特效的话并不是谁的机器都能吃得消。根据笔者的测试,如果想把《魔兽世界》开到1920X1200的分辨率并把所有特效全开的话,需要INTEL E7200的CPU外加Nvidia 9800GTX+的显卡, 内存至少需要2G。而这个配置玩《孤岛危机》都可以把画质开到中高档了。《星际争霸2》很可能会延续《魔兽世界》在这方面的理念,进入游戏的门槛并不高,可是要玩爽的话还是需要高一些的配置,想看到高端画质的话就要考验玩家的显卡了。
还有一点要说明的是,现在《星际争霸2》的画质又跟去年不一样了,暴雪对《星际争霸2》做过两次画面效果的全面优化,画质效果有了大幅度的提升,不知这是不是会加重硬件的负担,不过也有可能改进之后的一些画质效果要在开了特效之后才能显现出来。这《星际争霸2》毕竟是2010年前后的游戏,仅用Nvidia Geforce FX系列的显卡要想玩爽《星际争霸2》是不可能的,而特效全开的《星际争霸2》仍然会挑战硬件性能的极限。
未解之谜之三:平衡与新种族?
当年《魔兽争霸3》在刚刚开始研发的时候计划要加入6个种族,后来暴雪进行过一番去伪存真之后留下了4个种族。也就是我们现在看到的这样。《星际争霸2》在公布的时候就只有3个种族,到现在只有3个。目前三个种族之间平衡性又是否达到了《星际争霸》的水准呢?《星际争霸2 》还将会有两部资料片出现,其中是不是会加入新的种族呢?
可以肯定的是,在笔者上一次试玩《星际争霸2》的时候,游戏平衡性并没有达到《星际1》的水准。比如说人族前期双兵营爆机枪兵RUSH对神族基本无敌,在人族出了将近20个机枪兵去打神族的时候,神族只有6-7个狂战士,并且根本来不及升级冲锋技能,结果是狂战士跟机枪兵的移动速度相同,几下就被全歼。人族兵营在升级了反应堆之后会拥有两个建造队列,说得通俗点就是一个兵营顶两个兵营用,在有足够资源的情况下可以迅速爆出大量机枪兵,前中期在狭窄地形上基本无解。
此外《星际2》虫族的对空能力比《星际1》的还要弱,除了那个没人造的女王和基本是用来对地的飞龙之外,虫族主要的对空力量是刺蛇和腐蚀者,只是这两个单位对空的能力并没有我们想象中的那么好,特别是在后期面对大型空中单位的时候。腐蚀者在升了对空弹幕的人族战列巡洋舰面前基本上就只有被轰成渣的命。刺蛇是对重甲的空军有加成伤害,只是不能9
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本文来源:中关村在线 作者:佚名