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从WOW杀手到被秒杀 科南时代回顾集

2009-3-16不详佚名

民币约等于752万元),结果韩国游戏公司还是不买帐。当时唯一对其有点意向的Microgames称,若Funcom继续不降低代理费用,他们不会冒险去代理《科南时代》。

直到2008年11月,《科南时代》在韩国的代理事宜才最后敲定,在韩国方面的代理运营商为NeowizGames,并且韩服的《科南时代》将会加入全部的游戏资料。不过到目前为止笔者仍然没有听说韩服的《科南时代》将要测试的消息,也不知韩国玩家究竟什么时候能玩上这款大作。而笔者更是没听说《科南时代》在大陆代理的消息。

陷入裁员危机 合并服务器都碰壁

潜在的危机总是会爆发出来的,就在2008年的11月末,《科南时代》的开发商Funcom进行了大规模裁员。据悉,Funcom裁掉了美国员工的70%,其中包括游戏客服人员和质量监督人员。一位“幸存”下来的员工这样说道:“现在公司正在裁员,并且这个过程还在继续。什么?问我叫什么名字?这我可不敢说,如果公司知道是我透露了消息一定会把我干掉的!”

从WOW杀手到被秒杀 科南时代回顾集

《柯南时代》游戏截图

70%绝非一个小数目,裁掉了这么多人这《科南时代》会怎么样呢?有趣的是,Funcom说裁员不会对《科南时代》产生负面影响:“我们的目标正是不能对《科南时代》的开发运营产生负面影响,也不能影响我们旗下的其他任何游戏产生负面影响。我们正在坚定地向着我们的目标前进。《科南时代》的X360版本正在开发中,不过我们还不能透露上线时间。我想我可以给你提供更多的消息,但不是现在。”

根据Funcom所说,裁员并不意味着放弃来之不易的《科南时代》的。不过我们还是可以很容易想到,他们把《科南时代》的大部分客服人员和质量监督人员都给轰走了,那么究竟谁去维护游戏呢?    这个问题很快就有了答案。只要减少了服务器的数量,需要的客服人员和质量监督人员的数量自然也就减少了。不过合并服务器的行动也是一拖再拖,因为合并服务器的时候遇到了大麻烦,无数人物的物品和装备都不能全部顺利移动到新的服务器中,而是烂在了旧服务器里!根据Funcom的官方说法,他们这次合并服务器的过程中遇到了潜在的麻烦,而在它影响到大家的游戏体验之前他们还没有意识到这个潜在的麻烦。

 

从WOW杀手到被秒杀 科南时代回顾集

《柯南时代》游戏截图

结果是《科南时代》合并服务器从2008年12月上旬一直拖到2009年1月中旬才全部完成,欧美总共49个服务器被缩减到了18个。《科南时代》开发商Funcom对合并服务器的解释跟对裁员的解释有异曲同工之妙,大概意思是说并服会给玩家带来更好的游戏体验什么的。

当然根据常理我们还是很容易想到,如果一款游戏持续火爆的话,官方一定会增开服务器来缓解压力。这《科南时代》一下子就缩减了50%以上的服务器,玩家的数量要缩减多少呢?

为何玩家存活率竟不足十分之一

究竟是秒杀WOW还是被秒杀,只要看看数字就行了。截止到今年2月,《魔兽世界》的用户数量已经超过了1150万,而《科南时代》的用户数甚至不足10万,具体差出了多少倍,各位看官不妨自己心算一下。这付费用户数量少了,其开发商Funcom的日子自然不会太好过了,在他们公布的2008年第四季度财报中,仅仅这一个季度他们就亏损了2300万美元,同时他们的CFO也辞职了。

从WOW杀手到被秒杀 科南时代回顾集

《柯南时代》游戏截图

这《科南时代》是被秒杀了,不过我们可以参考一下之前的历史数据,截止到2008年6月6日《科南时代》的销售量就超过了100万套,现在就剩下不到10万了,存活率还不足十分之一。也就是说《科南时代》并不是不能吸引玩家,而是留不住玩家。美国媒体做出了一个“2008年度10大最令人失望游戏评选”,结果欧美奇幻MMORPG大作《科南时代》是唯一一款上榜的网络游戏。有一位离开《科南时代》的国外玩家是这么说的:

“虽然《科南时代》融入了很多新元素,比如说独具特色的战斗系统和DX10版本,可是这款游戏的制作商Funcom竟然在游戏没有真正完成的时候就把它扔给了玩家,结果游戏里BUG满天飞,在玩到后期之后也看不到什么太新鲜的东西了,这实在是太无聊了,还是《魔兽世界》比较适合我。”

当然《科南时代》本身的缺陷也只是一部分原因,2008年9月EA《战锤OL》的正式上线对《科南时代》就是一个比较大的冲击,而2008年11月《巫妖王之怒》的发售对《科南时代》则是一个更大的冲击。可以说这两款游戏的推出时间对《科南时代》来说都是致命的,特别是《巫妖王之怒》。《科南时代》玩家玩到高等级的时候感到无聊了,《巫妖王之怒》正好出来了,《科南时代》玩家就又去尝鲜了,特别是在尝到《巫妖王之怒》的甜头之后就不愿意再回《科南时代》了。

倒是《科南时代》的主设计师对事情很乐观,还表示离开了《科南时代》会再回来:“只要我们能在正确的方向上努力,为玩家提供好玩的、引人入胜的游戏内容,让玩家感到这游戏各种好玩,并且能够享受到这些游戏内容带来的乐趣,那么他们就会给他们的朋友推荐,然后就有越来越多的玩家来玩这款游戏了,玩家群体也就可以这样壮大起来了。”不过从现实来看,他说的这些似乎只是美好的愿望而已。

结束语

这网游跟单机游戏虽然都是基于PC平台,可是它们之间的差别实在是太大了。对于一款网络游戏来说,吸引用户很重要,但更重要的是留住用户,谁能尽可能多地留住用户谁就有希望成为最后的赢家。秒杀《魔兽世界》,《科南时代》在吸引用户的这个阶段的确是做到了,可是在留住用户这一阶段却被《魔兽世界》秒杀得很惨。其实号称“魔兽杀手”的游戏并不只有《科南时代》这一款,但是这些游戏都没能从长期上撼动《魔兽世界》的老大地位。《魔兽世界》的成功并不只靠《魔兽争霸》系列的金字招牌,着名太空网游《EVE》五年多来靠的是不断更新来留住玩家,而《科南时代》的被秒杀看起来并不是什么太偶然的事情。

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本文来源:不详 作者:佚名

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