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Bye Bye,E3大展 暴雪告别E3真相猜测

2009-2-17电脑报佚名

  暴雪于2005年推出了BlizzCon,中文名为暴雪嘉年华,是暴雪为全球的暴雪粉丝举办的庆典。在每年的BlizzCon中,暴雪都策划了非常丰富的活动可以让玩家参与,它不仅仅是暴雪粉丝的盛宴,更是暴雪展示自己游戏产品的舞台。

  自2005年开始的BlizzCon到现在已经成功举办了四届,规模越来越大,甚至2008年的门票票价已经达到100美元一张,却仍然一票难求。可以说,在暴雪粉丝的心中,BlizzCon的地位早已超过了E3。况且,暴雪现在手握三张王牌--《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》以及《魔兽世界》,又有自己的BlizzCon。为什么还要费尽力气跑去和一堆家用机厂商挤堆露脸?不论是《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》还是《魔兽世界》,在全球均有超过百万的玩家在关注,将它们集中在BlizzCon上进行展示,不但更能吸引眼球,还能更加有效地巩固暴雪这个品牌在广大游戏玩家心目中的地位。

  从商业角度上来思考,自己搞展会,门票收入可是利润丰厚,作为一个成功的公司,自然会抓住属于自己的利益。试想,若是有10万人参加BlizzCon,按2008年的100美元1张的票价,就是1000万美元了。暴雪既然已经实现它"一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。"的目标,那么同样也肯定希望自己的嘉年华能够成为全球最大最引人瞩目的游戏展会。

  拒绝E3独自进行展示,不但避免了其他厂商的竞争,更是扩大了BlizzCon的影响力,还有一份额外收入,这个多方获益的事情何乐而不为?

  ByeBye真相之二:暴雪之野望

  其实暴雪退出E3并非在今年,2008年暴雪就没有参加E3大展,暴雪这次就娱乐软件协会(ESA)所发布的参展厂商名单进行公开回应,面对广大公众向2009年度E3大展说再见,无疑是一个明确的信号。那就是,暴雪正在制定详细的战略,逐步走向全球制霸的道路。凭什么,凭的就是"暴雪出品,必属精品"这句话以及近几年来坚挺的销售业绩。

  由于受到经济危机的影响,暴雪的老对头EA在2008年出现了大幅度亏损,仅2008年3季度就累计亏损6.41亿美元。EA计划将于今年3月裁员1100人,占整个公司的10%。相对而言暴雪所受到的影响则小得多,旗下的《魔兽世界》是2008年最赚钱的游戏,再加上与动视(Activision)的合并,催生了庞然大物动视暴雪(Activision Blizzard),超越EA已是指日可待。

  天时,地利,人和,暴雪当然会在此时一举发难,显然想成为业界第一霸主。成为霸主的第一步,无疑就是将自己的专属展会打造成全球规模最大,影响最大的游戏展会。暴雪定将利用此契机,借《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》进一步提升其专署展会BlizzCon在国际上的影响力,并且,这一行为将避开E3大展上众多游戏的包围,使其产品更受关注,为其新品的发布,以及全球制霸计划铺路。

  ByeBye真相之三:精品绝不随波逐流

  众所周知,E3作为一个全球性的游戏展会,其内容包括电脑游戏,电视游戏,游戏主机等等众多内容。纵贯历年E3历史,在展会上,最受关注的内容无疑是新一代的家用游戏主机--如PS3、XBOX360和WII,其次则是这些主机上的相关大作。也就是说E3的主角向来是任天堂,索尼和比尔大门这几家家用游戏机生产商,参展游戏也以家用游戏主机上的游戏为主,因此,E3观众的关注度主要也在于此。加上E3连续2年对公众闭关造成的关注度降低,寄希望于今年一年就重回巅峰几乎是不可能的事。

  E3是游戏的海洋,少说也有近百款新游戏发布,即使是暴雪的新作,也难免淹没在这片海洋之中。这不是没有先例的,1996年的E3上,靠《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》系列打响金字招牌的暴雪,其所展示的经典游戏《星际争霸》第一次公开亮相,却备受冷落。由此可以看出,暴雪对于E3上那一大堆游戏不是没有怨念的。

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本文来源:电脑报 作者:佚名

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