今天解密的是2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间,包括不同性别、不同年龄、不同职业、不同学历玩家游戏时长的交叉分析。从调查数据来看,男女用户在1-3年和3月以内两个区间行为差异最大,总的来说,男性用户初期离开游戏的机会大于女性,而一旦留下后,则比女性用户更为“长情”。
2.2.1.2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间
通过调研用户持续投入一款游戏的时长来看,中国用户属于比较“长情”的,有36.4%的用户在一款游戏达到1-3年,在1年以上的用户总数占全体用户的近75%。
注:如无特别说明,2.2章节提到的单款游戏不包括尝试性的试玩行为。
17173-2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间
2.2.2.2008年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间
男女用户在1-3年和3月以内两个区间行为差异最大,总的来说,男性用户初期离开游戏的机会大于女性,而一旦留下后,则比女性用户更为“长情”。
17173-2008年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间
2.2.3.2008年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
就年龄对用户持续游戏的影响来看,年龄越大更换游戏的概率越大,但另一方面,随着年龄的提高,其专心投入某款游戏的时间也越长。换言之即是,随着用户年龄的提高,对于游戏的选择范围也越广,一旦认准某款游戏或在某款游戏中投入得越多,其留下的时间也越长。
17173-2008年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
2.2.4.2008年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
由于大部分用户的学历在高中(中专)至大学本科之间,因此不同学历对用户选择游戏的影响与总体值整体差异不大,主要集中在1-5年区间。
17173-2008年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
2.2.5.2008年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
从职业的影响来看,无业人员的流动性最大,37.8%的用户持续游戏时间不超过1年;与此相反的是,固定职业者的游戏流动性最小,72.2%的用户持续游戏时间在1年以上。
17173-2008年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
2.2.6.2008年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
在以收入为分析条件时发现,月收入在1001-2000之间的中低等收入玩家行为特征最为明显,这部分玩家对游戏异常“专一”,近2/3的用户在认准某一款游戏后,能持续游戏3年以上。
17173-2008年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间
本文来源:17173 作者:佚名