带来大伤害的后续技能或晕厥等技能,使得玩家使用该技能后也很容易败北。
空战更为暗淡。精灵星不仅不能飞,精灵星的主要技能还几乎都无法攻击空中的敌人。虽然精灵星的主要作用是弱化敌方能力,但效果却也微乎其微。
护法星BUFF的效果也不大,本身的攻击力也弱,常常容易被囧到。多亏还会加血,在组队时将常被大家重视。
要像现在这样,部分迷惑技能是否该给精灵星或护法星呢?因为比起攻击输出职业,加BUFF的职业使用迷惑技能会更自然,在平衡方面更合适。
▲在《永恒之塔》里1:1平衡重要的原因
与根据职业特点担当血牛、攻击输出、加血这三种角色的《魔兽世界》不同,《永恒之塔》里存在着很多就像剑星和精灵星等无法明确分工的职业。若开发小组不考虑这种职业的作用和意义,将来平衡和效率问题将有可能成为《永恒之塔》的绊脚石。
毕竟此次平衡相关争论里也出现了剑星、护法星、精灵星等职业。
《永恒之塔》到目前为止还是单人为中心的游戏。虽然怪物的体力减弱,奖励增多,使得组队打怪的玩家增多,但也只能算整个游戏1/5的部分。
而且游戏的战场深渊里由于大部分玩家会单人游戏,往往会进行1:1的战斗。玩家之间的战斗所需等级也比其他游戏要多。在这样的状况下若职业之间的平衡不对,会使玩家认为《永恒之塔》是款不平衡的游戏。
护法星角色可以使用技能实现快速移动,被玩家们称为采集星。而精灵星却由于什么事都做不了总死的缘故,被玩家们称为葬礼星。
《永恒之塔》游戏截图
▲弓星相关更新,弓星真的变强了么?
12月3日的更新,值得玩家关注的部分有两种。一种是动作不出现问题相关修改,另一种是弓星相关更新。
虽然进行了弓星变强更新,但是看韩服官网弓星论坛可以看到玩家们在举行示威。分明进行了变强更新,但玩家们示威的理由是什么呢?
包括公测时间在内,韩服《永恒之塔》公开已4周,商业化进行了1周。而从公测开始弓星玩家们典型的不满都只有一种。
◆无法进行攻击输出
看看与弓星同属侦察者系列的杀星。会以快速而强大的超强攻击迅速解决战斗。
但弓星会如何呢?伤害很低。虽然强袭箭和破裂箭都有随机伤害,但还却存在概率。而高伤害出现的概率不高导致弓星被玩家们称为“乐透星”。
若上述两个技能无法产生高伤害,技能不多的弓星在打怪过程中会相当吃力。
加上弓星的故有问题是技能施展时间。非常长。射出一支箭就像开炮一样慢的超长技能施展时间足以使弓星玩家干着急。
对于这个弓星玩家们有他们的解决方法。使用跳跃射击可以省去超长技能施展时间。当然低伤害会使你的拇指狂敲空格键,这个却是弓星玩家所要承受的。使用此跳跃射击可以让弓星玩家的打怪变得简单,这是事实。
那下面来看下更新的内容。
◆弓星射箭技能施展时间变短
这对于不使用跳跃射击或不知道跳跃射击的玩家来说是个不错的更新。但是玩家在玩弓星时肯定会使用跳跃射击,对以跳跃射击为主要攻击方式的玩家来说这算不上什么重要更新。
此次的弓星变强更新对于使用跳跃射击的弓星玩家来说并不能起到什么作用,随着弓星等级的上升跳跃射击变得越来越重要的如今,为什么要进行没有实际意义的更新呢?
弓星玩家们的不满就在于此。因为并未解决弓星玩家们的不满却进行了这样没意义的更新。
◆弓星的落后技能将坚持到何时?
弓星玩家们再次牺牲拇指开始了跳跃攻击。不能和其他玩家一样组队打怪,以落后的打怪速度打怪的弓星玩家们的有多辛苦?
今天也在跳跃射击,等更新的弓星玩家们能有突破口么?
《永恒之塔》游戏截图
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本文来源:腾讯 作者:佚名