对于网络游戏来说职业平衡是不可不提的内容。因为在网络游戏的特点上玩家会不断和别人的角色做比较。尤其像《永恒之塔》那样玩家之间的战争频繁的RVR游戏,职业平衡更加重要。
但是目前的《永恒之塔》有点轻视职业平衡。可以一招定胜负的迷惑别人或逃跑技术仅限于特定职业,甚至还有无法进行对空攻击的职业。下面小述一下最近由于深渊的登场而备受关注的各个职业之间的平衡。
▲问题的起因是魔道星的超强技能
职业平衡初被提及是在商业化之后随着深渊的开启魔道星开始活跃之后。主要原因在于魔道星在31级所学的技能地狱之火。
*地狱之火Ⅰ
给25m以内的对方造成1562的火属性魔法伤害。
施展时间:4秒
再次施展时间:120秒
消耗:精神力433
地狱之火是仅在说明上写着的伤害就高达1562的超强技能。从31级战士的平均HP为3000左右来考虑,可以说是一招就可以打掉对方一半左右血的技能。比起技能伤害为500以下的其他类似等级所学技能,这可是不小的一个数值。
在这基础上加上魔法增幅效果,伤害可谓是超强。更不用说用该技能去攻击平均体力低的其他职业会怎么样。与伤害相比,该技能的再次施展时间却是短短的2分钟。这使得魔道星用上述一个技能就可以每两分钟打死一个不是满血的同级玩家。
▲仅限于特定职业的迷惑技能
问题并没有在这里结束。玩家为了不被上述的超强技能击败就得事先压制对方角色,但是大部分可以限制对方移动或行动的mesmerize技能(迷惑技能,在游戏里泛指封锁对方行动的技能)还是魔道星所有。
并且《永恒之塔》的不同职业迷惑技能或逃跑技能之间差异比较大。除去迷惑技能很少或干脆没有的护法星和治愈星、精灵星,首先映入眼帘的是魔道星。与其他职业不同,魔道星拥有三个没有任何限制的迷惑技能。加上剩下的两个迷惑技能也是完全可以根据自己的选择来自由使用。
迷惑技能的持续时间来说也是魔道星的最长。其他职业3秒水准的迷惑技能较多,魔道星则具有多数可以起效10秒以上的技能。
这个程度的迷惑技能完全可以让魔道星赚到4-5次地狱之火的再施展时间。
《永恒之塔》游戏截图
▲问题在于施展时间的差异
加上其他职业的大部分状态异常系列技能处于连续技第二阶段或第三阶段。本来就几乎没有可以边移动边使用的连续技,加上在PVP中还考虑2-3阶段的连续技施展时间后使用,几乎是不可能做到的。
这导致除了魔道星和精灵星之外没有其他职业可以在所需的时间使用迷惑技能。根据百分比,或者只有自身被攻击才能施展的剑星和守护星,杀星等职业的技能更不用多说。
▲魔道星真的很需要迷惑技能么
魔道星真的很需要迷惑技能么?魔道星已经是哪个职业都无法代替的攻击输出型职业。而其具有各个职业中的最强迷惑技能使其成为了备受争议的对象。
最初最强的枪和最强的防御力是主要特点,但目前魔道星可以说是同时具备最强的枪和最强的捕获网。完全没有靠近的机会。魔道星的催眠->延迟爆炸->地狱之火,这套连续技目前对其他职业来说是无法抵抗。
下面再让我们往远处看一看,主要要注意的是精灵星或护法星等混和职业。
目前精灵星和护法星论坛气氛就像办丧事的家。玩家认为游戏偷偷进行更新,弱化了精灵星。认为更加弱化因能力值平平,加上还不能进行空中飞翔或跳跃,在团队或深渊中被鄙视的精灵星。
与偷偷进行更新无关,精灵星的组队打怪和PVP已经是若弱无法形容。虽然有一个强大的迷惑技能,但施展时间为2.5秒,加上即使使用了也没有能给对手9
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本文来源:腾讯 作者:佚名