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腾讯第一季度每月净赚1亿元人民币

2007-5-17CB佚名
对于QQ.com门户平台,根据Alexa.com的数据,QQ.com的页面浏览量继续在中国门户网站中保持第一.为了进一步提高QQ.com在用户和行业中的认知度,公司开展了大规模的品牌推广计划,包括针对商务人士的广告宣传、签约成为大型体育、商务以及娱乐活动的网络媒体合作伙伴、购买高端内容使QQ.com各频道内容更加丰富.通过这一计划,公司致力于进一步提升QQ.com作为中国领先互联网门户的行业地位,同时增加广告收入.
  
  对互联网增值服务中的社区产品,公司着重加强了“Qzone”的性能和功能,在用户使用量和收入方面,“Qzone”已成长为公司至关重要的平台.“QQ秀”推出的时间已经比较长,影响了近期的收入状况,因此公司正在开发“QQ秀”的升级版本.对于公司的创新性产品“QQ宠物”,公司也将进行升级,并增加更多娱乐元素.
  
  互联网增值服务中的网络游戏业务受益于第一季度有利的季节性.其中,“QQ游戏”的最高同时在线帐户数显著上升,收入也有所增加.但是,公司预计,“QQ游戏”第二季度将受到不利的季节性因素影响.大型多角色网络游戏(MMOG)方面,“QQ幻想”作为一款按时收费的游戏,面临众多按时免费而以道具收费的游戏的竞争,因此收入有所下降.公司正在开发“QQ幻想”的升级版本,并在按时收费之外尝试道具收费模式.下半年,为增加游戏产品,公司将推出自主研发的轻型MMOG“QQ三国”.中型休闲游戏方面,“QQ音速”受益于第一季度的季节性,但 “QQ堂”因推出时间相对较长所以表现有所下降.下半年,公司计划推出两款中型休闲游戏,具体时间取决于开发进度.公司将通过自主研发、代理以及与第三方合作等方式不断增加新的网络游戏产品.
  
  移动及电信增值服务方面,行业环境依然严峻,尤其是竞争性的内容类服务,但公司通过改善用户体验以及产品差异化保持了业务的基本稳定.公司着重进行了“飞信QQ”的开发,这项与中国移动的合作正在按计划顺利进行.公司也通过优化产品来适应更严格的行业规范,公司相信,这些规范措施有利于行业的长期发展.另外,公司继续进行无线互联网应用如免费WAP门户的开发,为3G时代的到来做好准备.
  
  网络广告方面,由于第一季度通常是广告淡季,收入有所下降.但公司不断加强广告团队,推进与主要广告客户和广告代理商的合作,通过发挥整合不同网络平台的强大优势,相信公司全年的广告收入增长将能够超出行业平均水平

本文来源:CB 作者:佚名

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