经营盈利为人民币3.274亿元(4,230万美元),比上一季度增长34.0%,比去年同期增长16.3%.
期内盈利为人民币2.902亿元(3,750万美元),比上一季度增长10.1%,比去年同期增长16.2%.
主要运营数据
- 即时通信注册帐户总数达到5.979亿,比上一季度增长3.0%.
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到2,850万,比上一季度增长16.3%.
- 即时通信活跃帐户数2.537亿,比上一季度增长9.1%.
- “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲
游戏)达到316万,比上一季度增长16.6%.
- 互联网增值服务付费包月用户数为1,500万,比上一季度增长20.0%.
- 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,020万,比上一季度增长3.0%.
腾讯主席兼首席执行官马化腾说: “2007年第一季度,受农历新年和寒假等有利的季节性因素影响,互联网增值服务的用户数和消费量都有所增长.本季度,我们进一步提高了用户账号的安全性,继续改善互联网增值服务的社区产品,丰富
游戏产品线.同时,QQ.com作为中国流量最高的门户,为进一步提高其行业认知度,我们展开了品牌推广活动.”
业务分析
互联网增值服务收入比上一季度增长14.9%,达到人民币5.018亿元,占第一季度总收入的64.9%.主要由于农历新年和寒假的季节性影响,网络虚拟形象和社区业务,尤其是“Qzone”和“QQ宠物”的收入显著增长.另外,在线推广活动和季节性因素也推动了“QQ会员”收入的增长.
作为互联网增值服务的一部分,第一季度网络游戏收入为人民币1.412亿元,比上一季度增长 3.9%.增长主要是受季节性因素影响,另外,“QQ游戏”完成了旨在改善性能和用户体验的系统升级.该系统升级自2006年第四季度开始实施,期间 “QQ
游戏”产生收入的能力受到一定负面影响.
移动及电信增值服务收入比上一季度增长1.8%,为人民币1.965亿元,占第一季度总收入的25.4%.收入增长主要来自于加强产品和服务推广所带来的通信类短信业务增长,公司在与中国移动就移动聊天类服务确定继续合作之后,加强了相关服务的推广力度.2006年12月,腾讯与中国移动达成合作,共同开发“飞信QQ”平台,实现中国移动手机终端的飞信用户与QQ用户之间的互联互通.新平台预计将于2007年年中推出.另外,由于竞争激烈以及规范措施加强,非包月内容类短信服务的收入有所下降.
网络广告收入比上一季度下降9.1%,为人民币7,410万元,占第一季度总收入的9.6%.广告收入下降主要是受每年第一季度为广告淡季的季节性因素影响.
财务分析
第一季度,毛利为人民币5.355亿元,比上一季度增长11.7%,比去年同期增长 14.0%.毛利率为69.3%,2006年第四季度毛利率为67.2%.经营盈利为人民币3.274亿元,比上一季度增长34.0%,比去年同期增长 16.3%.
经营盈利率由上一季度的34.2%增至42.3%.期内盈利为人民币2.902亿元,比上一季度增长10.1%,比去年同期增长16.2%.净利润率为37.5%,高于上一季度的37.0%.基本每股盈利为人民币0.164元,摊薄每股盈利为人民币0.158元.
本季度股份酬金开支为人民币1,880万元,上一季度该项支出为人民币2,330万元.由于人民币升值,公司于本季度计入了人民币1,200万元的汇兑损失,上一季度该项损失为人民币1,430万元.
业务展望
2007年第一季度,受农历新年和寒假等季节性有利因素的影响,互联网增值服务的用户数和消费量都有所增长.一般来说,第二季度的季节性相对不利,但公司相信,互联网市场的长期增长潜力很大.
对于即时通信平台,公司继续致力于提高帐户安全性和打击垃圾信息.去年以来采取的这些措施已经取得一定成效,即时通信平台上盗取帐号和虚拟物品、发送垃圾信息的现象正在减少.但是,恶意用户也在相应地改变他们的欺诈手段,因此,不断提升安全和反垃圾措施,确保其有效性,对公司至关重要.同时,公司也将继续完善即时通信服务的基本功能,如提升客户端软件的性能、提高文件传输速度以及整合更好的电子邮件服务.