大家应该都有了解吧,绝地求生,「网吧吃鸡」是2017年开始火的,然后对应的LOL玩家就慢慢少了下去了,然后也吸引了一些新的顾客到网吧来玩「绝地求生」,具体可以看到的现象是2017年网吧端启动率数自8月初开始,绝地求生启动数狂飙。而英雄联盟LOL的点击率成下滑趋势,PUBG的兴起可以说直接抢夺了大量lol玩家,那就来聊聊绝地求生跟网吧营业额的那些事吧:
吃鸡游戏兴起之后,国内部分网吧开始在宣传广告中加入"可吃鸡"的字样,原本为英雄联盟定制的"段位奖励"和"五杀奖励"等奖励系统,也开始逐渐变更为"吃鸡奖励"。数据显示,启动《PUBG》的网吧上座率可达74%左右,未启动的则为53%;同时,在上网时长上,启动《PUBG》的网吧终端日均上网时长可达到8.55小时,未启动的只有6.14小时。
在过去的几个月内,《PUBG》的兴起提升了部分网吧终端的上座率和上网时长,用户对游戏产品需求的转变,直接影响到了网吧的经营,并推动了网吧终端的硬件配置迭代。同时,由于游戏配置要求高出大部分家用电脑,能够及时完成硬件更新的网吧将获得更多的用户。
上网习惯方面,有超过50%的《PUBG》网吧用户的周上网时长超过9个小时,不到5%的用户周上网次数在7次以上。游戏时间较为充裕。
网吧历来是重度游戏玩家的大本营,也是各大游戏厂商的"必争之地"。爆款游戏更须聚焦网吧发挥的"正向反馈";"爆款红利"若想高歌猛进,深谙"共赢之道",尤为重要。而随着玩家兴趣的愈发丰富、娱乐体验的愈发深度,网吧行业如何保持其优势,网吧如何做好玩家与游戏内容的精准适配,做好线上、线下娱乐体验的立体互通,是新形势下的新命题。