电子竞技赛事式
2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展。而我们所有的网吧业主也许会记得中国第一支职业电子竞技俱乐部是从网吧开始的。其实在国内中国电子竞技还没有完全商业化的前提下网吧一直承担着电子竞技职业队员培养的场所,由此我们不难理解网吧和电子竞技的密切关系,如何让电子竞技更好的为网吧带来利益,是我们本部分内容最后要说的。
在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。中国的网吧在高校扎根也是一个事实,那么电子竞技赛事的组织和活动在网吧开展显得顺理成章。
[案例3]网吧电子竞技赛事活动案例
一、比赛是我公司营销的主要手段
本公司网吧开业将同时举办大型电子竞技大赛,以提高网吧影响力及市场开发潜力。大赛内容包括:CS(反恐精英1.6)、FIFA(实况足球)、冰封王座(魔兽争霸)悬重赏,总奖4万5千元。与亿赛、CGA等大型电子竞技门户网站联系,对方将出动记者全程免费报道(以河南冰点网吧为例,对方举办奖金8000元的CS比赛,通过亿赛网的免费报道后,不但在本地人气火暴,还吸引了来自安徽、山东等地的玩家,广告效应十分明显)。二、通过免费上网的先锋行为吸引大众及媒体的目光,以优良的休闲环境、竞技环境,吸引和巩固顾客群。
三、我们在创建此网吧的同时一直在反复强调电子竞技氛围,这种氛围除了以定期的比赛和专营方向来培养外,还会以举办大赛赢家和传奇高手的实地演练讲座和见面会,达到提高玩家水平,完成企业广告的双赢效果。
四、实行会员制、积分制,与我们的游戏产品销售挂钩。
五、宣传活动
5月26日张贴海报2张,分别张贴在网吧楼道处及门口,横幅1个,放置在网吧可以安放的位置六、经费预算:(单位:元)
海报50*10=500七、突发情况及应急预案
1.因比赛规则发生纠纷,参照附则1解决;
2.若网吧当天停电,则已进行比赛成绩有效,未完成的比赛参照附则1解决。