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怪论?用电玩推动网吧行业往良性发展

2006-10-14中关村在线凹凸

 

·让电玩加入到网吧中 可否?

三、让电玩“掺和”进来可否?

  在主管部门针对网吧想出的一个又一个整治方案时,能否换个角度思考?比如,在限制互联网上不健康的信息时,将电玩这个再次复兴的产业充实到网吧中。

  小贴士:
  目前在一些地方上已经出现一种“电玩竞技”之类的场所,内容是以上网、娱乐、电子竞技为主。无形中扩大了营业对象,也在一定程度上解决了“部分未成年”问题。

  这种想法是否可行,还要取决于有关部门对行业的认识程度。如果主管部门认为“网吧的问题都没解决,再加进电玩是添乱”可就不好办了。这种想法不能说没有它正确的一面,但只是把两个方面完全孤立起来看了。与其把电玩分开管理,还不如把电玩加到网吧中。这在管理上是简化了还是复杂了,明眼人应该能看出。

  现在的电玩早已不是当初“一块芯片”的年代了,它对软件和硬件的要求都很高。国内电玩在市场需求,以及市场供应方面跟国外相比,都存在巨大差距。要想尽快缩短这双重差距,电玩可以借助连锁网吧企业在资金、技术、背景、规模方面的优势。


怪论?用电玩推动网吧行业往良性发展

连锁网吧

  从这一点上也能体现出单体网吧与连锁网吧的优劣,单机游戏是软硬件一体化的,自然不成问题。联网游戏也不同于网络游戏,网络游戏是基于互联网特性,除了游戏运营商,不需要网吧或者连锁网吧作为它的配送主体,而电玩的网络上只传输单一游戏的信息,电玩网络是连锁企业的“私家网络”,连锁企业就是它的运营商,就是它的配送主体。电玩的这种软硬件双重主营业务配送对连锁网吧来说可谓雪中送炭。

本文来源:中关村在线 作者:凹凸

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