所以我们提供了第二个免费DLC,我们疯了吗?
额,也许我们看起来是疯了,但我们发行免费DLC的初衷并没有变。除此之外,我们也想验证第一次总结出的教训,看看免费DLC究竟可不可行。
这次,我们把按时发布作为第一要务,努力克服所有外界因素的影响。为了达成这个目标,我们只把最重要的时间和界面设计进行了翻译,同时我们减少了配音的段落,为《巨人》打造的编辑器也帮助我们有效地缩减了字符数。所以这一次,我们赶上了理想的发布时机。
除此之外,我们还进行了一些并不太贵但能真正提高游戏品质的改动。在保持故事内容紧凑的同时,我们为《西娅:觉醒》添加了组队模式。这是一项巨大的任务,但除了程序猿很久不能洗澡不能睡觉之外,我们没有付出别的代价。
为什么一款4X类策略游戏需要多人模式?
用我们程序猿大人的原话来说:“我就是想跟我老婆一起玩《西娅:觉醒》”。我没有开玩笑,这百分之百是真的,但这也是许多玩家的心声。游戏开发者的最基本能力,就是发掘这些诉求,实现玩家的愿望。
对我们来说,能够让玩家来测试游戏的方方面面,协助我们做出相应的修改,是免费DLC的最大优势。作为一个只有4个人的独立工作室,我们很难打破自身的意识屏障。免费的DLC能让更多的玩家积极提供反馈,让我们更好地更改,修复和增加游戏的内容。许多玩家反映他们不想花钱买一个半成品,所以我们也不想发布一个不成熟,不好玩的游戏。只有在完成度极高的情况下,我们才会发布《西娅:觉醒》,以及游戏的每一个DLC。
这次的DLC包含了160个更新,补丁和修复模块。这些新内容也陆续的被我们应用到了新游戏的开发中。当然,我们也会保持《西娅:觉醒》的更新和维护。
所以,一切都值得吗?
就像之前说到的,《巨人》DLC在时间把控上的失误直接导致了销售的失败。这次我们痛定思痛,严防死守着多人DLC的死线,成功的赶上了Steam平台的夏季促销。于是,根据Steam的反馈,我们当月的销售收入比上个月增长了1572%。
更重要的是,我们和玩家群体的关系变得越来越融洽了。就在这个星期,有位玩家为我们的工作室捐赠了1000美金,而一群可爱的法国玩家则主动翻译了我们的游戏(因为官方的版本实在是太糟糕了)。在开发《西娅:觉醒》的过程中,很多人提供了免费的校对,试玩,视频录制,等等等等。能和玩家这样的和谐相处是千金难求的,也让我们所有努力变得有意义。
应许多玩家的要求,我们也推出了目前唯一一款收费的DLC《程序猿的咖啡》。这款DLC包含一些精美的《西娅:觉醒》卡牌,用来答谢支持我们,帮助我们的玩家们。这种“想买就买”的模式也给了玩家一个感谢我们的机会。
对独立工作室的免费DLC说YES!
尽管免费内容是许多独立工作室的发展方式,我还是要奉劝开发游戏的各位,不要急功近利,不要好高骛远,要做好计划,追求力所能及的效果。部分玩家会提出远超出我们能力的要求,如果我们非要拼尽全力满足这些需求,那结局会变得很微妙。
独立工作室的市场无疑是残酷的。如果你也像我们一样只有非常有限的人员,资源和经费,与其走打广告的老路,不如另辟蹊径。我们的成功来源于对玩家关系的培养和保持,借助“口口相传”的力量来吸纳新玩家,这是条其他独立工作室可以复制的思路。做好的作品,尊重你的玩家,我相信其他的一切都会水到渠成。
本文来源:不详 作者:佚名