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从《Vane》到《Mare》,游戏开发者只想重获控制权

2016-11-26不详佚名

2014年,游戏工作室Friend & Foe发布了冒险游戏《Vane》的截图。从画风和主题上,《Vane》非常接近于索尼旗下工作室Team Ico的作品。人们很快发现,Friend & Foe的两名开发人员曾是Team Ico的成员。

从《Vane》到《Mare》,游戏开发者只想重获控制权

《Vane》成了玩家热切期待的游戏。但是,仅仅6个月后,游戏开发的关键人物Rui Guerreiro离开了工作室。他是《Vane》的原创,被工作室称作“项目的主要驱动力”。他为何要离开呢?在 Polygon网站的采访中,Rui Guerreiro回顾了这段历史。

从《Vane》到《Mare》,游戏开发者只想重获控制权

据Guerreiro的说法,他决定从头开始的原因是自己的控制欲。2007年,他加入Team Ico工作室,参与《The Last Guardian》的开发。由于游戏的开发进度缓慢,Rui Guerreiro最初的热情逐渐淡去了。2011年,游戏开发主管上田文人离开索尼后,Rui Guerreiro也离开Team Ico。

在Team Ico的时候,Guerrerio在业余时间开发了《Vane》。离开Team Ico后,他加入Friend & Foe工作室。工作室把《Vane》变成了一个正式项目,投入了五名全职人员。但是,随着项目的成长,Guerrerio觉得自己又要失去控制权了。

“它变成了我期望之外的东西,”他说,“从工作室的角度来说,他们想要从项目中得到好处,而我只想做一款好游戏。”

从《Vane》到《Mare》,游戏开发者只想重获控制权

在离开工作室后,他又创作了一款名为《Mare》的游戏。《Mare》是一款虚拟现实游戏,采用了完全不同的控制方式。但是,从许多方面来说,它的确很像《Vane》。“对于我来说,这就是《Vane》,”Guerreiro说,“其实,我又继续做自己起头的东西了。我好像是在与自己竞争。”

回顾《Vane》的开发时,Guerrerio说,他应该把《Vane》作为个人项目。一方面,他能够获得控制权,另一方面,独立开发的效率更高。“我觉得,团队的人越多,开发进度就越慢,你能做成的事情也越少。因此,在《Mare》开发中,我同时做编程、美工和设计,能在头脑中快速形成统一概念。我能够做的非常快,比五人团队还要快。”

从《Vane》到《Mare》,游戏开发者只想重获控制权

目前,Guerreiro加入了Visiontrick Media工作室。不过,《Mare》的开发仍由他独立完成,其它人员只是提供反馈,或者提供商业方面的帮助。未来,游戏开发可能会外包,但是,Guerreiro仍会承担主要的开发任务。

对于游戏的名字,Guerreiro并未作出明确解释。他说,Mare想要表达这款游戏的开发历程。他是葡萄牙人,而葡萄牙语里Mare是“潮汐”的意思。“有时平静,然后,一场海啸向你袭来,你必须坚持下去,继续战斗,”他说,“不过,这也是有趣的地方。如果事情太容易,你会很快厌倦的。不断挑战自己,或许这就是Mare的含义吧。”

本文来源:不详 作者:佚名

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