接近岁末,权威游戏资讯和游戏开发者网站Gamasutra开始各种例行盘点,该站日前也评选出了2016年全球十大游戏开发商/开发者。在即将过去的一年里,这些开发商和开发者以不同方式,为全球游戏产业带来了重要影响。
值得一提的是,登上这个榜单的开发商并不代表他们一定在2016年制作出了最好最受欢迎的游戏,虽然这是一个重要的参考标准。然而入选者无一不对2016年的游戏行业产生了深远影响,并能推动整个产业在艺术创新、制作工艺、商业与文化领域的多元化发展和突破。
以下是Gamasutra评选的2016年全球十大游戏开发商/开发者详细名单(按首字母顺序):
暴雪娱乐
去年,暴雪在风云变幻的游戏行业中不仅生存下来,还发展更好,大受褒奖。而2016年暴雪延续了强劲的发展态势,不仅成功推出了其首款团队射击游戏《守望先锋》,还将大批“英雄射击”(hero shooter)游戏的玩家纳入麾下。
不是所有公司都能做到这点,《魔兽世界:德拉诺之王》备受批评之后,暴雪转变开发模式,成功在一年时间内完成了最新资料片《魔兽世界:军团再临》的开发,而这在以往需要数年时间才能完成。暴雪公司面对市场变化的快速反应能力令人拍手称快。
最值得肯定的是,暴雪在游戏中设计了多姿多彩的角色响应玩家群体的不同需求,他们的努力在《守望先锋》中体现得淋漓尽致。暴雪一直坚持并强调的诸多价值观也助其在今年的The Game Awards颁奖典礼获得“最佳游戏厂商”的荣誉。
Concerned Ape (Eric Barone)
Eric Barone的初衷仅仅是为了他在《牧场物语》(Harvest Moon)系列作上发现的一些问题而制作一款游戏,并以之作为致敬之作。然而他随手做出的《星露谷物语》(Stardew Valley)不仅给《牧场物语》所主导的游戏类型注入新鲜血液,还成功引起轰动,短短两个月内就卖出了上百万份。
Eric Barone最大的成就在于他完全靠自己一个人的力量制作了《星露谷物语》,他花了了整整四年时间,独立负责了游戏大大小小各个方面的开发工作。2014年他在Steam Greenlight上公布这个游戏项目之后就开始废寝忘食的工作,每天工作时间多达10小时。而现在游戏成功之后,为了设计更多的功能,也为了将该作推向更多的平台,他的工作时间已经升至15小时。
D-Pad Studio
2016年见证了不少独立工作室历经多年艰辛成功推出游戏作品,而D-Pad就是其中令人拍手叫绝的佼佼者:十年打磨推出备受好评的《猫头鹰男孩》(Owlboy)。
相比其他位于游戏前沿的作品,制作人自己觉得用“传统游戏”来形容《猫头鹰男孩》更为合适。然而该游戏中精雕细琢的画面、工艺和情感交互却让每个游戏工作室都惊叹不已。不可思议的是,制作周期长达10年的这款游戏的一些开发人员最初仅仅是花店的合同工。
《猫头鹰男孩》的成功故事让我们对什么是坚持不懈什么是直面困难有了更深的理解。D-Pad能够坚持十年成功推出这款游戏不是“激情”二字足以形容,他们对游戏制作工艺的大师级水准以及对信念与承诺的坚持激励和鼓舞了每一位游戏从业者。
GenDesign
本文来源:不详 作者:佚名