对于没有赞助商的游戏开发商在开发新产品的时候必须面对一个很现实的问题,支付账单的钱从哪来?
1直接收费
大多数平台会把开发者提供的程序明码标价,用户每下载一个APP都是需要交费的。这是最简单直接的一种方法,但也存在一些缺点。首先,很难让用户花5美元,10美元,或者20美元去购买一个未知的APP,这就需要开发人员花更多的钱创建演示和教程。其次,VR游戏行业竞争激烈,开发商必须不断的完善更新自己的APP。
2精简版/完整版
这个模式就需要开发商创建两个部分的应用。第一个是免费的精简版,让用户了解这款APP,以此作为参考,看是否值得花钱去购买。之后再推出完整版,喜欢这款应用的用户可以花钱去体验游戏里更好的效果。提前向用户“坦白”,有个致命的缺点,一旦这款应用不合玩家口味,他那们在网上的评论会把你的完整版扼杀在摇篮中。
3应用内购买
最后是内购盈利模式,也称为虚拟货币。简单的来说就是让用户花真正的钱去购买金币、钻石等这种虚拟货币。开发商可以将游戏的难度系数设置得高一些,为完成任务,玩家不得不花钱购买一些道具、金币等。虚拟货币还有一个好处,就是可以对用户作出奖励。目前还没有一个平台实现虚拟货币,但是在很多手游、电玩城已经有这种的模式出现,相信这个模式对VR游戏的未来会有很大的推动作用。
本文来源:不详 作者:佚名