5月16日,为期5天的第12届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(简称“文博会”)在深圳落幕,2000多家海内外企业或组织汇聚一堂,向全球展示了影视传媒、动漫、数字网络等各行业的创新姿态。而其中在2B07浙江馆展区的“顺网VR”尤引人瞩目,再次“被围观”,众多体验者被其VR带来的沉浸式的体验所吸引,让人直呼过瘾, 而观看体验者进行体验也成为一种乐趣,围观成为现场一道亮丽的风景。
继智能手机后,以2014年Facebook以20亿美元收购VR硬件厂商Oculus为“导火线”,VR成为当下各界共同认可的大趋势、大蓝海。据UCC VR的预测数据,预计2020年VR行业的整体规模可能将达到70-300亿美元。
巨大的产业蛋糕以及趋势对市场格局的塑造力,让国内外各领域、各行业巨头及初创企业纷纷涌入布局或掘金。时至今日,VR行业呈现出硬件设备(尤以头显设备为代表)的发展远远快于内容、平台、渠道及应用的局面,而“短板”的内容、平台、渠道和应用极大地束缚着产业链的协同快速发展以及生态圈的构建,VR面临井喷前如何落地突破的终极难题。
顺网科技响应用户需求,深入探索VR落地途径,持续为用户献上无门槛、接地气的非凡体验,并多次参与大型峰会,引起业内一片热议。继4月11日亮相TES天猫电器城生态峰会,引发玩家对线下体验店的集体推崇后,跨界武汉草莓音乐节, 解锁“VR +音乐”视听新姿势,带给乐迷们的“惊艳”之旅;应邀出席在海南三亚海棠湾举办的“2016英特尔解决方案中国峰会”,在主会场“虚拟现实技术生态系统及发展趋势”专家论坛上,畅享VR市场策略;更是史无前例地面向全国拉开“免费送VR,全国公众上网场所旗舰店招募计划”的序幕,打响业内VR线下落地第一战……
作为公众上网场所行业领导者,非VR垂直领域巨头的顺网科技何以成为VR生态圈的重角?
这主要得益于公众上网场所与VR受众的高度契合,有望成为VR行业的突破口,顺网科技作为公众上网场所行业领导者,凭借体量巨大的用户、渠道及平台优势,有望借助公众上网场所的支点翘起整个VR市场,加速VR行业的落地和市场井喷的到来。
1.公众上网场所与VR受众高度契合,有望成为VR行业的突破口
诚如顺网副总经理张丽所言:“VR落地,走B端将胜于C端的20倍”,受制于非智能手机般的强社交属性,高端VR硬件设备无法单独撬动C端市场。同时,VR优质内容开发成本十分高昂,往往一个demo的开发周期长达3~6个月,成本高达上百万美元;即便内容顺利产出,为达到极致到“欺骗”用户大脑的体验,需配置大量外设,而大部分普通用户不具备购买高端外设的支付能力,且对新鲜事物的消费意愿不强。因而VR难以从C端兴起,而有望从对价格不敏感的B端兴起,。当B端的VR设备数量达到一定规模之后C端的内容才会迎来突破契机。
而聚焦到B端,公众上网场所有望拔得头筹,成为VR进入广泛商业应用的突破口。这根源于中国公众上网场所(公众上网场所行业)坐拥15万家营业场所,1.5亿网民,场所人流量和消费能力基础庞大,更是重度游戏玩家聚集地,跟VR娱乐受众群体高度契合,是垂直领域中VR娱乐落地最好的落脚点。而VR其它诸如医疗、旅游、在线等领域皆不具备这些优势,这也是高盛此前发布的预计游戏将成为VR行业收入头名的缘由(VR游戏预估2025年销售额达至116亿美元,用户数达2.16亿,绝大部分的重度游戏玩家都会参与)。
2.顺网科技是中国最大的公众上网场所开放平台供应商,覆盖全国10万家公众上网场所, 1亿的用户规模,具备强大的用户、渠道及平台优势,并且敢为人先,落地旗舰店全国招募,勇于探索真正贴地气的VR落地模式,从线下体验模式培育市场,树立用户对VR的正面体验印象,通过口碑传播引爆市场,进而形成强大的市场规模及辐射效应(按照10万家公众上网场所的覆盖面,只要其中5万家引进VR设备,就能带来每年155亿的市场规模,辐射近1/4的用户),并反哺上游链条资源的完善,加速VR行业的整体成长与井喷的到来,正向促进VR生态的形成。
据悉,为扮演好重角,顺网科技亦将从自身定位以及解决方案中狠下功夫。
首先,在自身定位上,顺网科技是VR生态生态圈的连接者,起到的是对上游娱乐内容和下游用户体验间的绝对桥梁作用。
根据顺网科技董事长华勇在北京HTC峰会的演讲分享,顺网科技主要从VR硬件、VR线下渠道及VR内容三方面进行生态“连接”。
VR硬件
基于1000万公众上网场所终端硬件(主要从显卡、CPU以及SSD固态硬盘)的分析,目前公众上网场所市场适配主机式VR的PC不足1%,顺网科技将着力探索适配VR生态链的硬件系统并促进重建整体VR产业链的繁荣。
VR线下渠道
4月17日,顺网科技面全国招募50家VR旗舰店,免费赠送VR设备,并提供基金扶持,旨在与全国公众上网场所一同快速抓住VR发展机遇,开拓公众上网场所VR的处女地,推动公众上网场所VR率先落地。据悉,在5月31日前,顺网科技精心挑选的50家VR旗舰店将在全国范围内陆续开业,开启VR线下体验的新时代。
VR内容
凭借VR线下场所专属的内容管理平台,加之畅通的SDK系统,并推出VR开发者入口,开放“开发者论坛”,确保VR内容的安全、丰富和个性,同时通过“大数据基因库”采集VR游戏用户对内容的兴趣数据,为上游内容厂商提供数据支持服务。
其次,在具体行动上,顺网科技实现了一整套“可持续经营”的VR解决方案。
顺网科技凭借在软硬件资源、渠道覆盖及行业生态构建上的开拓创新,将虚拟现实带来的“沉浸式”游戏体验与生活娱乐服务场所“完美融合”。通过配置国际顶尖VR设备“HTC VIVE“(一个头戴式显示器、两个单手持无线控制器、两个空间定位器),以及高适配定制PC(英特尔第六代i7高端处理器、英伟达GTX Geforce 980 Ti顶级显示卡,再加上16G内存和英特尔固态硬盘), 为用户带来非一般的沉浸式体验;并推出独家的“计费管理系统”、 游戏内容平台”、“经营指导手册”、“VR营销创意”以及“装饰装修方案”,打造从硬件到服务,从服务到经营的“可持续经营”的VR整体解决方案。
这套解决方案,它即满足的用户对游戏体验的需求,又满足的公众上网场所经营者对经营模式的需求(计费系统自动收、缴费;VR经营宝典等辅助营销内容),还可以依据自身系统,收集用户对游戏内容偏好的数据,满足上游游戏厂商对用户行为大数据的需求,从而引起媒体和业内专家的一致认可和广泛期待。
顺网科技VR事业部商务总监李争在2016英特尔解决方案中国峰会的讲到,“如果说智能手机开启了手机移动互联网时代,那么VR将开启视觉移动互联网时代。”VR的发展趋势犹如当初的智能手机般不可逆转,VR也成为时下最热的话题,虽然整体市场尚未形成,但各行业、各巨头争相涌入,好不热闹。作为中国最大的公众上网场所平台供应商,顺网科技有望凭借用户、渠道及生态的持续经营的VR解决方案,率先抢占VR市场突破口,顺应趋势起飞,成为分享产业发展红利的先行者。
但同样,我们也必须警惕VR过热产生的泡沫对整体生态圈的影响,同时,就以Facebook、Google为代表的VR巨头及以顺网科技为代表的VR生态圈合作伙伴是否能够发挥好各自优势,形成产业链的协同效应,将VR真实落地并提供满足甚至超乎用户想象的体验,在VR市场上建立战略高地及抢得先机,仍有待时间的考验,让我们“且看且期待”。