HTC Vive的设计本质上来说都是用绑带将头盔固定在头上。而HTC Vive比上一代产品更小更轻,但是从整体体积上看,依然要比对手更大更重。HTC Vive的正面布满了各种传感器和摄像头,因此看起来要比PlayStation VR与Oculus Rift更加复杂一些。
HTC Vive在内侧覆盖了泡沫佩戴起来更舒适,并且还能期待防滑的作用,不会在游戏的过程中导致头盔下滑。另外,HTC Vive还附带了另外一组泡沫可以用来进行替换。同时绑带通过可调节的设计固定在头部。另外在HTC Vive的顶部如何将线缆收纳好是一个问题,需要一定的技巧和心思才行。
不过随着时间的推移和汗水出现,在游戏的过程中会感觉越来越沉重。如果你你要佩戴它们几个小时的话,在出汗之后还是会出现不少的负重感。
HTC Vive配备了两块2160×1200分辨率90Hz刷新率的OLED显示屏,像素点达到了2.33亿,可以说效果非常惊人。HTC Vive提供了9:5的画面比例,视野角度为11度。
HTC Vive的一大亮点就是Roomscale VR技术可以让我们在4.5×4.5米的空间内追踪所有头部和手上的动作。这就意味着我们可以完全沉溺在一个封闭的空间里,而不管是坐着还是站着都没问题。而虽然并不是所有用户都有条件在封闭的空间内游戏,但是实际的效果非常不错。
HTC Vive内置了加速度计和陀螺仪,并且通过额外的两个激光传感器来与头盔上32个传感器互动,追踪头部的运动。另外还提供了Chaperone功能,它能够在用户体统一个模糊的蓝色轮廓,当用户在封闭的环境中游戏范围过大,可防止玩家过于投入而撞倒墙上。
HTC Vive的两个无线控制器使用起来稍显笨拙,并且需要一定的学习过程。因此它们似乎并不太适合长时间使用。不过HTC Vive的手柄配备了触觉反馈以及压敏触摸板,非常有趣。
对于HTC Vive来说,尽管大多数来自Valve平台的游戏都不算大作,但是许多不错的小游戏似乎更适合休闲一下。购买和HTC Vive之后,通过模拟器能够免费体验不少游戏,但是更多的都算不上大作。
另外还有像《画廊:星种召唤》和《消失的国度》这样的大作宣布将支持HTC Vive平台,但是与对手相比还是偏少了一些。不过从最近的E3游戏展上,我们看到了《辐射4》和《Doom》这样备受期待的大作也即将来带HTC平台上。
HTC Vive的售价为799美元(约合人民币5315元),虽然价格最贵,但是提供了两个控制器、追踪基座、耳机以及免费的游戏模拟器。
价格:3分;
游戏:4分;
控制器:5分;
空间追踪:5分;
设置安装:3分;
舒适度:3分;
Oculus Rift:第一名
消费者版的Oculus Rift一方面在保证足够的舒适性同时,却没有对外公布具体的参数,当然也包括了具体的重量。而从原型机开始,Oculus Rift在易用性和舒适性上就不断的提高,包括各种各样的接口及USB连接方式以及额外的通风口设计,这样在游戏的时候,玩家就不容易出现大汗淋漓而无法排出的问题。
culus Rift的分辨率为2160×1200像素,因此每块分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。Oculus Rift的刷新率为90Hz,同时提供了110度的视角范围。Oculus Rift也会有一点漏光的问题,这取决于用户鼻子的大小。因此对于五官比较小、鼻梁比较低的朋友来说,Oculus Rift同样有漏光的现象。
得益于通过电脑进行数据信号的处理,Oculus Rift对于系统以及平台的要求更加灵活,Oculus Rift的电脑本身需要相当的性能,可以对1080p/75fps的信号进行3D处理。而根据Oculus Rift网站的介绍,这种对于硬件的要求基本上属于PC的中端性能配置。比如英特尔i5处理器、8GB运行内存、NVIDIA GTX970或AMD 290显卡都可以满足Oculus Rift对于配置的需求。
Oculus Rift使用了一个摄像头来追踪用户的位置,而这套Constellation追踪系统目前已经达到了360度的水平,并且通过安装在环境空间的传感器来定位用户在空间中的位置。
Oculus Touch的手柄很轻,并且可以直接用拇指在上面进行操作,并且持握的手感也相当不错。在每个Oculus Touch上都有三个按钮,左边是X、Y和菜单键,右边是A、B和菜单键。而两个部分都包括了可点击的操作杆,而剩下的手指作用就是握住。另外,Oculus Touch还提供了触觉反馈功能,在不同的游戏场景下可以被触发。虽然有些游戏还是使用Xbox One手柄更自然,但是整体来说Oculus Touch的使用体验比较直观简单。
Oculus Rift拥有Head-Related传输技术,通过结合Oculus Rift的头部追踪传感器能够带来3D音效。而在使用的过程中给我们留下了深刻印象,360度的环绕音效的确让我产生了被“包围”的感受。
Oculus Ri
本文来源:不详 作者:佚名