毫无疑问,像小岛秀夫这样的游戏行业老玩家会对VR感兴趣。不过让人好奇的是,像他这样的人对现在的VR游戏怎么看?
就目前而言,小岛秀夫对VR的评价并不高。最近在接受日本媒体IGN Japan的采访时,小岛秀夫表示目前还没有让他特别喜欢的VR游戏,所以他想亲自做一款看看。
“VR能够让人体验到一种前所未有的感觉,是VR游戏创造力的来源,但还没人这么做”,他说,“他们把VR看作传统游戏的延伸,而我觉得并非如此。”
所以,VR游戏该怎么做呢,小岛秀夫表示要保密,“因为如果我说了的话,别人就会抄袭我的创意”。
作为一种暗示,小岛秀夫提到了100多年前电影先驱卢米埃尔兄弟创造“帧”这种拍摄手法,从而创造了电影,以至于整个20世纪的媒介都使用了这一手法。
“但是VR不是基于帧的一种媒介,也不需要帧”,小岛秀夫解释说,“VR的特征是交互,它突破了帧的限制,打开了无数可能性。既然没有人尝试做真正的VR游戏,那么就让我来做吧。”
有趣的是,正在制作自己的VR项目的游戏设计师、《荒野大镖客:救赎》的制作人Christian Cantamessa也曾经表示过类似的想法,他认为VR也必须去“超越帧”。
不过小岛秀夫目前正忙于其最新游戏Death Stranding,在2018年游戏制作完成之前,应该无暇去开发一款自己的VR游戏。而即将在2017年上线的互动VR游戏Gnomes and Goblins似乎是符合小岛秀夫对VR游戏的预期的,不知道他本人又该如何自圆其说呢?
原标题为:《小岛秀夫:你们做的VR游戏都是垃圾我要亲自上阵》,IT之家编辑酌情修改。
本文来源:不详 作者:佚名