第十届暴雪嘉年华已经于北京时间11月5日凌晨两点正式拉开帷幕,在为期一小时的开幕式中,暴雪总裁麦克以及旗下各大游戏团队的带头人均在台上为玩家阐述未来的一年里,他们负责的游戏将有什么重大的更新。但在所有的暴雪重量级人物中间,却有这么一个特别的人物,他就是AlphaGo(阿尔法狗)研发团队DeepMind的主力之一oriol vinyals,他今年将加入暴雪,合作开发全新的星际争霸AI。
vinyals提到他们已经与暴雪娱乐达成协议,2017年暴雪将开放星际争霸2的API开源,邀请全球所有有创意和技术的团队加入AI设计,将智能化融入星际争霸2中。戴密斯解释此项举措在于设计出更好的AI对手,以及AI教练等,提高人类玩家的竞技技巧,帮助他们玩的更好。
Vinyals拥有超过十年的AI研究经验,原效力于著名智能程序设计团队DeepMind,读书期间就已经设计出星际争霸的圣灵(Zerg)的电脑AI,做出的围棋AI也曾击败了世界排名靠前的韩国职业选手。Vinyals本人也是一名星际争霸系列的狂热粉丝,他认为星际争霸的多变性并不输给传统的围棋,是故将智能化加入游戏中,不仅是全新的尝试,更是推动竞技水平进步的重要手段。
其实在此之前,就已经有相关消息传出。在3月份李世石和阿尔法狗的世纪人机之战落幕后,DeepMind的创始人戴密斯就透露暴雪旗下的《星际争霸2》很有可能是AlphaGo的下一个目标。虽然最终结果并不是阿尔法狗对暴雪的全面宣战,但人工智能涉足游戏已经是不争的事实。
智能化AI成噩梦人机PVP或转型PVE
Vinyals的发言时间虽然只有不到五分钟,但如果真的做到将智能化融入游戏中,无疑是对游戏模式的一种颠覆性改变。Vinyals原先所在的团队DeepMind(深入思考)将人工智能提高到新的高度,并由此掀起人类智慧和人工智能谁优谁劣的话题。Vinyals将人工智能延伸至《星际争霸2》中,甚至可能将原本固定模式的电脑AI变成超越人类智慧的可怕对手,它们就和阿尔法狗一样基于计算和预测来做出最优的选择,这与常受各种因素影响的人类玩家有着本质上的区别。
《星际争霸2》作为竞技游戏,对战双方一向是人类玩家,人机对战不过是玩家熟悉操作或实验想法的模式,但当对手变成拥有相当高智能的AI,甚至称之为怪物也不为过时,玩家有了最具挑战性的目标,由PVP转型PVE也不足为奇。
如何实现公平对战挑战候选人存疑
阿尔法狗与韩国棋手李世石的世纪人机之战令人记忆犹新,而Vinyals提到《星际争霸2》也将增添强大的AI对手。可是我们也应该看到,《星际争霸2》与围棋是完全不同的领域,围棋可以实现绝对的双方公平,但却很难实现,玩家与电脑AI在操作上存在本质区别。
玩家需要通过键盘和鼠标手动输入指令,而电脑AI却是直接通过系统进行命令。由此诞生出的APM值,即使是星际2最高APM纪录也不过是900左右,而电脑AI却是永无极限。
另外如果《星际争霸2》的人工智能真的成长到和阿尔法狗同级别,那么我们究竟应该派谁代表人类接受它的挑战,谁能够成为下一个“李世石”?他不仅应该具有非常全面的战术,更应该拥有“石破天惊”的想法,善于洞悉对手的弱点,只有这样才能战胜以计算和预测为基础的人工智能。
信心满满暴雪或是胸有成竹
在3月份,暴雪总裁麦克在接受记者采访时,针对戴密斯的发言还不置可否,仅仅不到一年,旗下团队就已经同意开发《星际争霸2》的人工智能,甚至邀请Vinyals站在暴雪嘉年华上当众宣布,将这件事板上钉钉。如果从这方面来思考,不难看出暴雪既然表决的如此坚定,那么它在心里很有可能已经有了自己的“谱”。
人工智能带给SC2的不仅仅是噩梦般的AI对手,还有更丰富的应用。应该说,Vinyals提到的电脑AI主要是三个方面,第一是强大的电脑对手,供玩家挑战;第二是具有强大智能的指挥官,人工智能让他们拥有自己的独特行动风格;第三是经验丰富的AI教练,它们储存着所有游戏套路,教导玩家如何去提高自己的游戏水平。它们的加入,给了SC2更多的操作空间,能够非常有效的提升玩家竞技水平。
作为一款竞技游戏,《星际争霸2》的兵种组合层出不穷,而且每个兵种都是独立存在的单位,可操作性非常大,与一板一眼的围棋截然相反。即使从开发至今已经过去十余年,却仍然有新套路被玩家开发出来,足以证明人类智慧在这种竞技游戏上的优势。但正像Vinyals所说的那样——《星际争霸2》的人工智能将帮助玩家玩的更好,面对来自电脑AI的智慧,玩家磨砺出自己的游戏水平,达到更高的境界,这也是竞技的真正含义。《星际争霸2》或许是人工智能涉足游戏领域的开始,在未来我们期待它的成长。
本文来源:不详 作者:佚名