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从游戏高清重制谈起,我们喜欢什么样的“冷饭”?

2016-10-31不详佚名
游戏中的人物产生感情,所以这种“怀旧市场”实质上是一种消费情怀的市场。

我们需要什么样的“冷饭”?

纵观游戏发展史,给人最直观的最大的进步,无疑就是画面的进步了,而游戏创意、设计理念这些根本是永恒的,所以适度的炒冷饭并没有错,这可以让玩家重温曾经的经典的同时不用忍受落后的画面,事实上,也有炒冷饭炒得不错的游戏,如《美国末日重制版》和《侠盗猎车手重制版》,这两部重制版游戏都被向来苛刻的游戏评分机构IGN评为满分神作。

从游戏高清重制谈起,我们喜欢什么样的“冷饭”?

美国末日重制版

不过遗憾的是,很多游戏的炒冷饭手法非常低劣,他们几乎保持原作的全部玩法而不加创新,只是把画质变得更好一点,这种行为与其说是重制,不如说是改良。在我看来,游戏重制好比翻译,是必须有再创新的,如果厂商一味地让玩家为情怀买单,却不做任何创新,只会招来玩家的嘲讽。

国内某单机网站的一项调查显示,37%的玩家更注重重制版游戏画面的提升,63%的玩家则更希望看到一些新元素的加入。

以RPG为例,我认为重制版游戏可以在剧情上下点功夫,把原作一些自相矛盾的剧情修正(如果有的话),此外应丰富支线剧情,为配角加戏,使老玩家能够获得对该游戏更全面而深刻的理解等等。

最后我要提醒各位理性看待重制版游戏,因为愤怒和失望往往源自于自己过高的期待,一个游戏无论多么经典,都是有它的生命周期的,我们第一次玩《最终幻想7》时的震撼永远无法被完完全全地复制,因为那牵扯到游戏业发展水平、社会以及心理因素等等,就像那句哲理,“人不可能两次踏进同一条河流”。

本文来源:不详 作者:佚名

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