北京时间10月20日晚,蛰伏多时的任天堂终于正式对外公布了代号为“NX”的新型游戏主机——Nintendo Switch。和之前泄露的消息一致,新的Switch主机主打便携的游戏体验,在家可以插上Dock化身家用机,在外可以方便地把带有屏幕的那一端抽出,当成掌机游玩。如果你错过了这条大新闻,或者只是想单纯地再回顾一下这个激动人心的时刻,可以看一看下面这段预告:
目前已经公布的信息
我先简单总结一下视频中出现的,以及后来外媒向任天堂求证的信息:
1、正如大家所看到的那样,NS具有模块化的概念,在家插上Dock就可以连电视,外出就抽出带屏幕的那部分继续游玩。
2、NS屏幕两侧的手柄不仅可以合二为一,更可以分成1P和2P手柄给两个人联机。
3、NS使用卡带而非光盘。
4、NS的本体其实是带屏幕的那部分,Dock并不会强化NS的性能,只作为充电和视频输出用。
5、NS的芯片技术由英伟达提供支持,是定制款的ARM架构Tegra芯片。
6、NS的屏幕是不是触摸屏?目前还没有确切的答案。
7、NS的具体硬件规格、游戏阵容以及是否锁区等细节,将会在明年发售前公布——而援引多位消息人士的爆料称,NS有很大概率不锁区。
传承
育碧的CEO前段时间曾说:“NX将是一部很‘任天堂’的主机。”现在看来,还真是如此。
这倒不是指任天堂有意剑走偏锋这一点——尽管从结果上来看,老任又选了一条和竞争对手完全不一样的路,一如之前在Wii和WiiU时代做的那样。主机和掌机的结合,在家可以插电视,要出门拔了就走……这一切在NS到来之前还只存在于人们的脑子里,但任天堂把这一切变成了现实。也难怪昨天晚上大家都那么兴奋。
所谓很“任天堂”,指的其实是这家百年老店一直以来的游戏理念:让大家都参与进来,让大家走出门,和朋友一起愉快地玩游戏。就像Wii时代,“Wii”这个名字就取自“We”的谐音,WiiU则是Wii的延续,而从GB开始的掌机,更是从初代就贯彻了联机和社交的概念。到了Switch,大家更可以直接把自己的家用主机带到户外,和朋友们一起玩耍;而当预告视频里出现左右手柄变成1p2p的那一刻,我真的不得不为任天堂一直以来所坚信的理念和出色的设计给折服——为什么左右手柄的摇杆要设计的不在一个水平线上?因为这样既可以避免触碰手柄外观的专利,又可以让1p和2p玩家都能左手操作摇杆,右手操作按键,这样的设计实在是太精妙了。
Switch的传承,当然还体现在主机的外形上。其实上一代主机WiiU就支持不开电视直接用Pad来玩,但那时还只是串流而已;到了Switch这里,WiiU的主机部分直接被拿掉,一个平板电脑见方的装置,配上Dock就能连电视,想出门就直接当掌机,WiiU的理想状态终于变成了现实。而因为没有了第二块屏幕,第三方游戏的适配也相应减少了很多成本,可谓一石二鸟。
换言之,任天堂从来不是为了剑走偏锋而去创新,他们其实一直都在贯彻自己的游戏理念而已,而非像另外两家那样已经变成了游戏机领域里的“军备竞赛”。从某种意义上来说,我相信任天堂有能力制作出绝对性能达到甚至超过PS4、X1的游戏机,但这并不符合他们的一贯方针。退一步说,这样“在家是主机在外是掌机”的跨界设计也是目前的一大潮流趋势——只不过,目前的大多数跨界尝试都不算太成功。
跨界与定位
很多时候,“什么都会”的另一层含义就是“什么也不精”——对于仍然还处于起步阶段的跨界领域来说更是如此。比方说英特尔这两年强推的“PC平板二合一”——我想绝大多数人还是会选择笔记本电脑+平板,而不是这样一个四不像的东西。唯一比较成功的型号可能也就是Surface了,但从整个市场的占有率来看,它离大红大紫还差得远呢。
Switch毫无疑问也面临着这样一个问题。在掌机领域,它不够便携,续航和散热目前也要打个问号;而在家用机领域,它的性能可能比不过PS4和X1……
但好消息是,任天堂可以在软件层面进行一些弥补,而且在Dock上插拔提供的无缝体验不会有什么割裂感——反观Surface的Win10,平板模式和桌面模式实在太过精分,我想大多数人买它还是为了接上键盘当传统笔记本来用的……
另外,虽然Switch名义上既不是掌机也不是家用机,是个跨界的产品,但任天堂表态NS并不会影响现有的3DS产品线,其定位更偏向家用主机。
本文来源:不详 作者:佚名