“我们人类通过眼睛传达大量信息,”卡里斯说,“这意味着,我们确实应该把眼睛做得更真实,甚至要比其他东西有更高的标准,这才能让人信服。正是因为人对眼睛如此敏感,游戏中人眼制作的不足才会让其他方面努力达成的真实感付之一炬。”
“这是一场持久战,”2K的Anthony Tominia最近在对Evening Standard的采访中说,“我们在游戏中做了不少眼球动画。我们设计让角色头部和眼球时刻跟着球走。可同时我们也意识到我们的技术有些不足,倒退成了2004年的动画电影《极地特快》之类的东西,那里面都是死鱼眼。”
虽然2K17的预告片充分演示了游戏的实力,但你如果做慢镜头回放,那些球员没在追球的时候也都好像行尸走肉,身体在动,灵魂却丢了,就是因为他们的眼睛太无神。
《Hellblade: Diary 21—Making a Virtual Human》中的人眼即时演算
上图场景充分展示了眼睛动画制作的巨大挑战:我们始终需要AI来模拟真实眼球的行为表现。让角色追着球看容易,让他注视正在哭求安慰的人就很难,让他因为愧疚躲避他人的目光也很难。但开发者可以通过动作捕捉,来让眼睛看起来稍微完美一些。不过游戏最终是充满变数的,很多东西无法预知,许多动态逻辑无从掌握。
“要我说,制作眼睛动画,单纯复制肉眼是在把复杂问题简单化。真正的问题在于,我们要把眼睛调整到最佳、最真实的状态,”卡里斯说,“因为人类行为表现涉及到很多东西。如果要让眼睛动画足够可信,AI问题就急需解决,不是简单重复,我们要让它们作反应,这很复杂,也得动用更多机能。”
撇开这一层简单重复,我们对于眼睛逻辑的无知才真正浮出水面。
“你得做一双自有AI的眼睛。你甚至需要一个AI来用正确的速度做眼球颤动。”卡里斯说。“即便不跟人对话,光是坐在椅子上,像人一样调整坐姿,让他们的眼睛真实可信也会是一个挑战。”
本文来源:不详 作者:佚名