《传送门2》(Portal 2)
《传送门》的最后一刻告诉我们并没有什么完美结局。游戏中总是会有情节漏洞、线索松散还有各种需要解决的问题难以避免,所以Valve选择了一种较为缓和的处理方法。当Wheatley被在月球上开的一个传送门卷入太空之后——好像这个结局还不够精彩——GLaDOS回到她巨大的机器人身体中,本以为会伤害你的它却要放你离开。自由就要降临,在你乘坐电梯上升时,大大小小的机器都在给你送别,当你最后面对一片金色的麦田要拥抱新生的时候,会发现陪你一起重获自由的还有已经烧焦的同伴方块。
《Inside》
我最近一周都在思考这款游戏——它是如何用少量的着色和精准的动画给玩家带来惊悚体验的。无论是画面中狗撕咬小男孩腿时摇动头的逼真还是人物在跳跃时衣服轻微的褶皱,《Inside》都知道如何完美呈现出其中的细节让玩家感同身受。事实证明游戏的最后十五分钟是最精彩的内容,在结尾时,玩家的角色人物会被卷入一个滚动的拥有四肢的不定型团状物中。
你要做的是帮助这个团状物逃出所在的建筑,冲破防弹窗,再压过一两个倒霉的路人,最终逃离出该设施,这一过程会让你撞得浑身是伤。这样的体验很容易让人混淆现实与游戏,我似乎从来没有体验过如此感同身受的游戏,《Inside》做到了。在逃出建筑又从杂草丛生的山坡上滚落之后,团状物滚到了海岸边。此时一片寂静,只剩下“主角”在空寂中费力地行进。此时一束光透过云层照向大地,海浪正轻柔地拍打着海岸。一种轻松感油然而生,能在结束之时享受一次休息实在太开心了。
《见证者》(The Witness)
对于一款由画线元素构成的游戏来说,《见证者》将自己的主题从头贯穿到尾。在乘坐Wonka电梯到达天空之后,如果你想继续游戏,一个特定天空主题的谜题就会出现。理论上来说,你可以在第一分钟内就“完成”这题。当你解出谜底,一扇门便会打开,然后你能走进后台,在那里看到之前看不到的建筑。在穿过一片黑暗之后玩家能进入现实世界,在这里会看到一段由相机录制的视频,视频里是Jonathan Blow,他正在自己的工作室漫步,观察着围绕在他周围的《见证者》模型,接着镜头中的画面逐渐变淡,游戏就此结束。
本文来源:不详 作者:佚名