VR游戏概念非常火,但发展之路仍困难重重,其中的一大难点既是——要如何宣传?如何让旁观者也能充分感受到VR的魅力?
在东京电玩展2016上,厂商们继续围绕着VR各显神通,意图努力向观众传达出这一技术无与伦比的体验,在一处打着“思考の视觉化”这样不明觉厉口号的展位前,笔者就见到了目前为止最为精彩的“VR游戏表演”。
这款《螺旋守护者(Circle Of Saviors)》除了能排队试玩外,还特意安排了一位穿水手服的女优进行专业的游戏表演,让看起来很凌乱的试玩升华到了一个新的高度——华丽。
▲华丽的旋转攻击,附带“胖次福利”
本作在一处绿幕环绕的区域内进行,可以将玩家实时渲染进游戏世界内,并且在头顶的大屏幕上显示,很直观的将VR特有的沉浸感表现了出来,包括Oculus、HTC Vive在内的一些展台,也都采用了类似的技术。
但是让一位同游戏设定一致的制服美少女来进行VR游戏表演,这是此前极少见到的。只见姑娘手持双剑,用各种精心编排的招式,一边横扫敌人一边花式装逼,无双式的爽快感简直爆表,而不时使出的“360度无卵用旋转攻击”还会附带“胖次”福利,那画面实在太美。
▲很可爱的妹子
留着鼻血看完姑娘的表演后,现场响起了热烈的掌声,笔者更是不甘寂寞,自告奋勇要求紧接着也来演一段,还特意要求披上专为表演者准备的红披风,以期在使出“旋转攻击”时达到更加的效果。
因为双剑对身位躲避要求较高,所以玩家使用的是盾和剑的组合,挥舞起来很顺畅,毫无延迟感,而且画面尤其的舒服,因为是卡通画风,VR在画质上的缺陷也不再显的扎眼。
▲笔者在实际游戏中砍起来相当茫然
只是游戏难度比想象中高很多,完全没有刚才姑娘砍瓜切菜的霸气。四面八方涌来的敌人很快就让笔者陷入了苦战,砍也砍不过来,而且游戏采用着真实位移追踪,对距离判断也很有要求,很多时候笔者都面领着砍也砍不到的尴尬,多次碰到试玩区边界的绿布。
不过笔者终于还是倔强的使出了“旋转攻击”,只不过从后来的录像来看,这转的实在是……这也是《螺旋》的另一大乐趣吧,虽然通过屏幕看着游戏过程各种帅,但是只要低下头看真实画面,则瞬间变搞笑片,就只能看到一个人像白痴一样在那里乱晃。
▲看我的“旋转攻击”!
“练习了好久,已经‘背板’背的很熟了,如今才能打的这么顺畅。”制服少女安慰笔者说,她一开始玩起来会死的比我还惨。
这是她第一次来TGS,不过此前也一直在做一些动作表演,这次的招式都是在不断的游戏过程中自己编排的。
▲笔者对制服少女进行了简单的采访
“游戏的LOGO就是以你为原型吗?”笔者继续问。
“对呀,这样很有意思哈,其实游戏的剧情就是讲一个高中女生掉到了游戏的世界里。”说到这里,姑娘脸上露出害羞的笑容,表示对受到这样的关注没有做好心理准备,毕竟这不算是个出名的大作,而且如果不看屏幕,只看绿幕里的自己,自己都会感觉自己的表演很傻很二。
只看操作画面的话会显得很二
《螺旋》的内容目前很简单,没有任何成长系统,仅仅就是劈砍动作游戏,别说发售日,连平台都还未确认,因为对空间的要求比较大,制作方还在考虑是不是直接出成街机框体算了。
VR厂商们类似《螺旋守护者
本文来源:不详 作者:佚名